國外分析師:到2022年 游戲介質(zhì)將全部數(shù)字化
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
隨著對(duì)次世代主機(jī)的猜測越來越多,大部分關(guān)注點(diǎn)都放在了PS5和下一代Xbox(代號(hào)猩紅)的硬件方面。然而投資銀行公司的分析師們則把注意力放在了游戲分銷上,他們預(yù)測實(shí)體游戲可能馬上將成為歷史。
國外分析師Michael J. Olson和Yung Kim根據(jù)實(shí)體游戲市場每年縮水10%這一趨勢發(fā)布了一個(gè)報(bào)告。報(bào)告中認(rèn)為游戲行業(yè)有可能出現(xiàn)完全數(shù)字化發(fā)行,純數(shù)字化將為廠商提供更多的利潤,從而沒有實(shí)體發(fā)行的成本。
盡管這個(gè)預(yù)測相當(dāng)大膽,但這兩位分析師似乎非常堅(jiān)定這種轉(zhuǎn)變即將到來:
“我們相信在未來的幾年中電子游戲?qū)⑹?00%數(shù)字化,盡管準(zhǔn)確的時(shí)間點(diǎn)很難確認(rèn),但我們預(yù)期2022年將會(huì)發(fā)生。”
實(shí)體版游戲的淘汰并不意味著所有玩家都去下載游戲,然后將游戲存到硬盤中。因?yàn)閳?bào)告還指出,“云端串流游戲?qū)⒃谖磥?-3年內(nèi)變成一個(gè)商業(yè)現(xiàn)實(shí)”??紤]到索尼已經(jīng)有了PS Now,而微軟也在考慮推出云游戲服務(wù),這種預(yù)測還是很現(xiàn)實(shí)的。
向數(shù)字化的轉(zhuǎn)移也包含PC平臺(tái),盡管PC平臺(tái)這幾年來的游戲幾乎已經(jīng)變得“全數(shù)字化”。
值得一提的是,2022年次世代主機(jī)都已上市,新主機(jī)是否會(huì)有光驅(qū)呢?前PS高管Andrew House曾表示他相信光驅(qū)還會(huì)存在一段時(shí)間。
對(duì)于純數(shù)字化,販賣實(shí)體游戲的零售商們是最不愿意看到這一天的到來。從2018年到2022年還有4年的時(shí)間,未來四年游戲發(fā)行是否能完成從實(shí)體版到純數(shù)字化的演變,只有時(shí)間才能證明了。
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