《賽博朋克2077》為何開發(fā)這么久 CDPR給出解釋
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《賽博朋克2077》5年前就早已公布了,但至今何時發(fā)售仍是謎團。CDPR工作室聯合創(chuàng)始人Marcin Iwiński在接受英國媒體Kotaku的采訪時解釋了本作開發(fā)周期過長的問題。
Iwiński先是否認了“《賽博朋克2077》在開發(fā)過程中被重啟”這一傳聞,相反他稱之為“創(chuàng)意更改”。
“我不會稱其是一次重啟,但是我們當時在改變方向,實際上我們當時在尋找這個游戲的本質。當你建立一個新的IP時,你會感覺超級難,因為你可做任何想做的東西,但同時你總是在質疑自己。內部對話,有時甚至是腦海中出現的一個獨白,都很難,因為你不知道這是不是很酷。然后你又回來說【我原本覺得這很酷,但現在已經不是了,我們需要改變方向】。然后你不得不向團隊其他人解釋。接著團隊越來越大,有很多新人他們可能不理解游戲的運作原理。”
Iwiński表示一切還要感謝CDPR自我開發(fā)、自我發(fā)行游戲的能力,給了他們創(chuàng)作自由去有能力做出這些改變,他稱之為是“基于迭代的創(chuàng)作過程”。他還補充說這意味著他們完全可以把創(chuàng)作6個月(半年)的成果完全拋棄。因為他們是自我發(fā)行,沒有其他發(fā)行商的日期期限。如果他們不喜歡這6個月的產出內容,他們就會扔掉。
當然他知道發(fā)表這種言論可能讓普通玩家引起恐慌,但在E3 2018上他們向玩家首次展示了《賽博朋克2077》。E3這種展會則可以刺激團隊強迫他們在截止日期前去制作一些內容。
“E3有多種作用。首先,是某種里程碑,強迫所有人都必須準時,因為你不能錯過E3。和向外界展示,獲得他們看法同等重要的是這也展示了自己的團隊能做到這點,因為游戲有了形與體。”
Iwiński還談到盡管CDPR的原本計劃是同時開發(fā)《巫師3》和《賽博朋克2077》,但事實上這根本行不通。CDPR意識到他們必須竭盡全力開發(fā)《巫師3》和其DLC,才能達到令自己滿意的質量水準。
《賽博朋克2077》將登陸PC和本世代主機。
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