- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2019-01-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):卡普空
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:恐怖,喪尸,經(jīng)典,卡普空游戲,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳
《生化危機(jī)2》重制版體驗(yàn) 卡普空誠(chéng)意滿滿的重制
- 來(lái)源:電玩巴士
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在今年的E3索尼發(fā)布會(huì)上,許多3A級(jí)大作紛紛亮相。但有一款重制游戲在玩家中的熱度不亞于《死亡擱淺》《美國(guó)末日2》等作品,它就是《生化危機(jī)2:重制版》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《重制版》)。
《生化危機(jī)2》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《生化2》)原版誕生于1998年,這款游戲除延續(xù)了系列初代的恐怖風(fēng)格之外,還開(kāi)創(chuàng)性的采用了雙主人公交叉敘事的手法。因此,系列粉絲希望CAPCOM重制《生化2》的呼聲一直很高,甚至有民間組織用現(xiàn)在的技術(shù)制作了相關(guān)的Demo,其人氣可見(jiàn)一斑。
鑒于CAPCOM的一貫作風(fēng),“重制《生化2》”這句話在玩家中間與其說(shuō)是一種期望,倒更像是一句調(diào)侃。出人意料的是,CAPCOM這次不但用RE引擎(曾在《生化7》中使用)完全重做了這款經(jīng)典游戲,還對(duì)游戲的內(nèi)容做出了一定的調(diào)整,讓《生化2》獲得了新生。另外,CAPCOM還為其加入了中文語(yǔ)言的支持,其良心程度甚至超過(guò)了當(dāng)年NGC版的《生化》。
在今年的E3現(xiàn)場(chǎng),記者試玩了《重制版》的Demo。并在這段20分鐘的試玩中感受到了久違的恐怖感。
既然是重新制作,那么游戲在畫(huà)面上的提升自然是不用再提的。玩過(guò)原版的玩家一定會(huì)對(duì)《重制版》中的浣熊市警局印象深刻,雖然警局的整體布局完全沒(méi)有變化,但所有的場(chǎng)景細(xì)節(jié)都比照原版游戲進(jìn)行了徹底的重做。
浣熊市警察局
除此之外,這次重制版最直觀的變化就是視角。在原版中游戲的視角是固定的,而《重制版》則改成了第三人稱(chēng)越肩視角。這一變化讓游戲的操作更加貼合當(dāng)下玩家的游戲習(xí)慣。游戲的UI和《生化7》十分相似。整體鍵位則和《生化危機(jī)4/5/6》基本一樣,玩過(guò)這幾部作品的玩家,會(huì)對(duì)這個(gè)操作方式感到十分熟悉??上У氖牵@個(gè)Demo中并沒(méi)有提供“固定視角”的選項(xiàng)。不知道在正式版中玩家是否能重溫“坦克”式走位法。
《重制版》的鍵位
《重制版》中同樣有道具攜帶數(shù)量的限制,玩家必須仔細(xì)考慮自己的背包空間,才能安然渡過(guò)這場(chǎng)危機(jī)。游戲的存檔方式依然是利用打字機(jī),老玩家一定十分熟悉。
《重制版》的暫停畫(huà)面
從游戲內(nèi)容本身來(lái)說(shuō),《重制版》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還重新設(shè)計(jì)了游戲中的整體內(nèi)容和謎題。在Demo中,一些此前需要瘋狂跑路的謎題被替換成了花費(fèi)時(shí)間更短的謎題。比如玩家在警察局大廳左邊的大門(mén),會(huì)看到一個(gè)被膠帶粘住的開(kāi)關(guān)盒子,拿到小刀之后,就可以用刀子把膠帶劃開(kāi),從而進(jìn)入左側(cè)的大門(mén)。
被粘住的盒子
NPC的位置、對(duì)話也有一定的變化,從demo來(lái)看,這些改動(dòng)可以讓整個(gè)游戲的流程更加的流暢。而且這樣一來(lái),即使你之前玩過(guò)原版,也會(huì)有全新不同的游戲體驗(yàn)。任何人都可以把這款游戲當(dāng)做一款全新的《生化》系列作品來(lái)玩。
除了這些之外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)給就會(huì)游戲追加了一些小細(xì)節(jié),比如地圖的顯示。在原版中,地圖只能看到個(gè)房間的位置,但是在《重制版》里,這張地圖還能夠記錄我們沒(méi)有拿到的道具,方便玩家進(jìn)行物品收集,合理選擇攜帶的道具。
地圖上的各種標(biāo)注
由于《生化2》原版就已經(jīng)十分優(yōu)秀,因此在重制過(guò)后,其戰(zhàn)斗節(jié)奏、敘事節(jié)奏、地圖設(shè)計(jì)都十分上乘。再加上畫(huà)面表現(xiàn)力的提升,《重制版》的視覺(jué)沖擊更加直觀,把緊張感、壓迫感和恐怖感營(yíng)造的十分到位。中文字幕的加入也讓玩家對(duì)于劇情的理解變得更加透徹。
除了優(yōu)點(diǎn)之外,我們也來(lái)談?wù)動(dòng)螒虻娜秉c(diǎn)。
玩過(guò)《生化2》的玩家或許還記得,這款游戲的主題是“黑暗”。因此原版游戲的畫(huà)面風(fēng)格也偏暗。當(dāng)然,由于當(dāng)時(shí)游戲機(jī)能限制,沒(méi)有太多人注意到這些。但是在更換引擎重新制作后,RE引擎在暗部細(xì)節(jié)的處理上的問(wèn)題讓《重制版》的游戲體驗(yàn)略打折扣。在沒(méi)有燈光的地方,游戲的畫(huà)面很容易就一片黑,什么都看不清楚,不知道之后還會(huì)不會(huì)有所改進(jìn)。
這還不算黑
此外,游戲中幾位主角的建模實(shí)在有點(diǎn)糟糕,里昂和克萊爾兩個(gè)人的形象,和原作以及整個(gè)兒系列給人的印象實(shí)在有太大的差別了。
從目前來(lái)看,《生化2:重制版》絕對(duì)是當(dāng)今最有誠(chéng)意的重制版游戲之一,從中我們能夠看到CAPCOM滿滿的誠(chéng)意。它不但有機(jī)會(huì)重新定義“重制”這個(gè)詞,也有機(jī)會(huì)重新定義卡普空。這樣的“重制”,才是玩家們真正想看到的。
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