您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

E3:《美國末日2》演示造假?創(chuàng)意總監(jiān):絕對真的

時間:2018-06-14 09:40:59
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

索尼E3 2018會議期間展示的《美國末日2》效果太過驚人,許多人甚至表示這絕對不可能是實機演示,而是利用CG造假,其中就包括《古墓麗影:暗影》的開發(fā)方,Eidos Montreal的負責人David Anfossi?!暗睹绹┤?》的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann在近日的采訪中給出正式確認,表示演示中的所有內容都是如假包換的實機內容。

3dmgame

“演示的內容都是使用真正開發(fā)好的游戲系統(tǒng)制作出來的。在E3做演示的時候,有的人會采用非常復雜,同時會產生一些隨機結果的游戲演示,而我們設法做的,是使演示中的結果具有確定性,我們會反復游戲,并且精心編排,所以我們展示了的內容非常具體。但這些都是玩家在玩游戲時會體驗到的真實系統(tǒng)?!?

歷來在E3的游戲演示中,都有許多游戲公司用提前寫好的腳本和CG來造假,來提升游戲中的AI,動作場面或游戲機制的表現(xiàn)力,但這些內容不會出現(xiàn)在真正的零售版本中。就算是頑皮狗在2013年發(fā)布的《美國末日》也有過這種小動作。在游戲的E3 2012演示中,敵人和隊友的AI行為,與游戲最終版本中并不完全相同。

Druckmann表示,因為主角現(xiàn)在可以跳躍,所以《美國末日2》中的敵人有更強的移動性。

3dmgame

“在過去的游戲里,比如《美國末日》,如果有一個敵人看到你了,那么這一地區(qū)的每個敵人都會立即知道你的位置。但《美國末日2》中,我們引入了信息傳播的概念。所以無論誰看到了你,他們必須喊出來才能讓其他人知道。無論誰聽到你發(fā)出的動靜,也必須喊出來。”

在游戲的演示中,我們看到主角隱藏在灌木叢中。這是現(xiàn)代游戲中一種非常常見的潛行機制,除非這些NPC已經處于警戒狀態(tài),否則玩家對他們來說是隱身的。

而Druckmann表示,這些灌木叢在《美國末日2》中有些不同。在游戲UI的右下角,在健康欄旁邊有一個圓圈,表示艾莉在敵人眼中的可見度。 “圓圈越小,你越隱蔽。當你躲在樹葉中時,你永遠不會完全隱身。這決定了敵人離你多近才能發(fā)現(xiàn)你?!?

3dmgame

0
7.6
已有1355人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+