E3 2018:頑皮狗詳解《美國(guó)末日2》全新游戲機(jī)制!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
近日在E3的現(xiàn)場(chǎng)小組討論中,頑皮狗的Kurt Margenau和Anthony Newman談到了備受期待的《美國(guó)末日2》的游戲機(jī)制。
內(nèi)容總結(jié)如下:
艾莉的體型和力氣并不像喬爾那樣強(qiáng)壯,所以她的戰(zhàn)斗風(fēng)格更具創(chuàng)造性和靈活性,但同樣致命。
游戲中的潛行系統(tǒng)會(huì)通過(guò)結(jié)合樹(shù)葉的密度和艾莉的姿態(tài)(蹲伏或俯臥)來(lái)確定她在多少程度上是隱身的。與以往的游戲相比,這是一個(gè)更加細(xì)致的模擬系統(tǒng)。
新游戲改善了玩家的戰(zhàn)略選擇,這象征著頑皮狗一直追求的擬真度。上述兩點(diǎn)就是典型代表。
游戲中的AI比前作更聰明??梢圆粩嗟叵嗷f(xié)調(diào),互相傳遞信息,并可以通過(guò)名字分辨彼此。這幾乎象征著真正的人類智能在同樣情況下能做出的反應(yīng)。另一方面,艾莉可以通過(guò)閃避和新的鍛造系統(tǒng)變得更加強(qiáng)力。這兩個(gè)元素同時(shí)增加了游戲的張力。玩家必須具有戰(zhàn)略性,并利用其掌握的所有資源來(lái)克服非常聰明的敵人。
頑皮狗重新審視了游戲的近戰(zhàn)系統(tǒng),并尋找方法使其更深入,更復(fù)雜。通過(guò)給玩家一個(gè)新的防御選項(xiàng),為游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容增加了一個(gè)新的維度。 “這幾乎就像從2D到3D?!蓖婕乙廊豢梢院推渌螒蛞粯?,同時(shí)對(duì)付多個(gè)敵人,但是當(dāng)玩家需要確定何時(shí)前進(jìn)和何時(shí)退后時(shí),新系統(tǒng)就會(huì)派上用場(chǎng)。
更傳統(tǒng)的近戰(zhàn)格斗與頑皮狗的擬真度有了更好的結(jié)合。每當(dāng)艾莉躲閃時(shí),都會(huì)有一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)來(lái)分析躲閃的方向,做出對(duì)應(yīng)動(dòng)作。
敵人使用不同的武器時(shí),會(huì)做出不同的動(dòng)作。他們可以通過(guò)不同的方式與環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。
目前放出的游戲演示其實(shí)非常開(kāi)放,可以采用完全不同的戰(zhàn)斗方式。根據(jù)玩家在這一情景中的選擇,玩家可以面對(duì)一些非常緊張的游戲時(shí)刻。
頑皮狗在該作上的一個(gè)目標(biāo),是讓玩家在戰(zhàn)斗中有很多選擇,其中之一是不去戰(zhàn)斗。根據(jù)情景和故事內(nèi)容,開(kāi)發(fā)商希望鼓勵(lì)玩家選擇他們自己的游戲風(fēng)格。逃跑是一件大事,每個(gè)關(guān)卡都有逃跑地點(diǎn),對(duì)抗不是唯一的選擇。隱藏的地點(diǎn)和逃生路線在所有關(guān)卡中都能找到,即使逃跑也有更多的維度。
游戲中將會(huì)有可升級(jí)的武器和不同的可制造的彈藥類型。這些內(nèi)容增強(qiáng)了鍛造系統(tǒng)和槍戰(zhàn)系統(tǒng)之間的聯(lián)系。
感染者仍然是一個(gè)非常大的威脅,新游戲中會(huì)出現(xiàn)新的類型。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在追求與關(guān)卡設(shè)計(jì)無(wú)縫結(jié)合的想法,也就是說(shuō),游戲中的戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗情景之間沒(méi)有明顯分解。玩家將永遠(yuǎn)不知道你處于危險(xiǎn)之中。有一種不斷的威脅感。
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