E3:《隻狼》游戲機(jī)制曝光!從沒見過的動(dòng)作游戲
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
由動(dòng)視發(fā)行,《黑暗之魂》系列開發(fā)商From Spftware在E3 2018上提供了新作《隻狼》的閉門演示,提供了這款游戲的大量新信息。
全部情報(bào)如下:
《隻狼》設(shè)定在16世紀(jì)日本戰(zhàn)國時(shí)代,但是不是完全遵循歷史,而是重新設(shè)計(jì)過。玩家扮演一個(gè)不知名的忍者,負(fù)責(zé)保護(hù)一位神秘血統(tǒng)的年輕皇子。一個(gè)強(qiáng)大的武士襲擊了主角并斬掉他的手臂,最后留下他一個(gè)人等死。
該作是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,不是RPG游戲。游戲中沒有屬性,防具,武器,級別或多人游戲這些設(shè)定。但是玩家在探索時(shí)可以獲得“假肢附件”,可以將其附加到“忍手義具”上,替代普通手,并幫助玩家破關(guān)。
當(dāng)主角右手拿著武士刀時(shí),他左手的假肢可以附帶各種攻擊和支持道具。比如斧頭可以摧毀敵人的盾牌;鞭炮可以產(chǎn)生眩暈效果;火把可以燒人;盾牌可以阻擋攻擊。這些工具可以與武士刀結(jié)合使用。例如,玩家可以將武士刀穿過火把,產(chǎn)生火焰刀的附加效果。
游戲中的環(huán)境是垂直構(gòu)造的??梢允褂米ャ^來抵達(dá)懸崖,屋頂?shù)?。根?jù)試玩,抓鉤似乎不會(huì)鎖定在特定位置。同時(shí),抓鉤還可以在戰(zhàn)斗中用來抓住敵人或躲在敵人身后。
戰(zhàn)斗是以姿態(tài)為基礎(chǔ)的。敵人可以輕松阻擋你的攻擊,但姿態(tài)會(huì)逐漸走形。一旦走形到一定水平,就可以發(fā)動(dòng)“忍殺”。但玩家受到攻擊時(shí),也會(huì)慢慢姿態(tài)走形,除非能完全擋住攻擊 - 這會(huì)導(dǎo)致敵人姿態(tài)變形。
有時(shí)在角色頭部上方會(huì)出現(xiàn)漢字提示,提供不同的功能。例如,一個(gè)危險(xiǎn)符號,表示敵人即將使用特殊攻擊。
為了了解敵人的攻擊已經(jīng)如何躲避,就需要玩家看懂?dāng)橙说墓糇藨B(tài)。敵人會(huì)有攻擊的固定模式。有些敵人可以使用掃地攻擊擊倒你,這一攻擊不能被阻擋,但可以通過跳躍避開。
游戲采取“輕度隱身機(jī)制”包括即時(shí)隱形殺人,緊貼墻壁,懸掛窗臺,以及蹲在草地上隱藏。隱藏時(shí),你將能夠秒殺任何靠近的敵人。
玩家可以用各種方式來破關(guān),例如,在一種情況下,如果你被侍女發(fā)現(xiàn),她就會(huì)提醒衛(wèi)兵。所以玩家可以選擇殺死她以保護(hù)自己安全。
演示的BOSS戰(zhàn)是一名墮落女僧人,使用薙刀。玩家可以通過在自己頭頂上方顯示的漢字來提供她的攻擊信息,從而躲避或反擊。
當(dāng)玩家死亡時(shí),可以立即恢復(fù)并返回戰(zhàn)斗狀態(tài)。主角死亡會(huì)使敵人立即失去對主角的攻擊行為,并沖洗回到他們原本在做的事情上。也就是說,玩家可以用死亡作為一個(gè)“機(jī)會(huì)”來突襲和殺死那些棘手的敵人。但是,玩家復(fù)活的次數(shù)是有限的。
《隻狼》擁有廣闊而相互關(guān)聯(lián)的世界,玩家可以自由探索。
許多游戲場景都會(huì)出現(xiàn)大型怪物,這時(shí)候玩家就不得不等待那些怪物通過,不能隨意發(fā)動(dòng)攻擊,這比傳統(tǒng)的BOSS戰(zhàn)更有挑戰(zhàn)。
游戲中有一個(gè)貨幣體系,但它與《黑暗之魂》和《血源》的貨幣系統(tǒng)不同,貨幣可用于某種裝備升級系統(tǒng)。
《隻狼》將于2019年初登陸PlayStation 4,Xbox One和PC。
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