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《堡壘之夜》平衡性全面調(diào)整 邁出電競化第一步

時間:2018-06-06 20:32:12
  • 來源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

《堡壘之夜》的空降行動模式迎來了V4.3版本更新,除了加入了新的彈跳器外,還對建筑武器以及風(fēng)暴傷害等做了全面的改動,調(diào)整了游戲平衡性,使其游戲性向電競比賽靠攏。繼《絕地求生》之后,以娛樂性起家的《堡壘之夜》也邁出了電競化的第一步。

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彈跳器可以為購物車加速、彈飛墻壁或遠距一躍,可以用它將隊友或敵人送上云霄:

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●增加了陷阱:彈跳器。

○稀有陷阱。

○3個一組,于財寶箱、空投補給、補給羊駝中找到或以地面戰(zhàn)利品形式出現(xiàn)。

○可置于地板與墻壁上。

○提供向上或定向的跳躍加成。

其他調(diào)整:

●建筑微調(diào)

我們做出這些調(diào)整主要是為了解決以下幾個問題:

○火箭發(fā)射器和榴彈炮在游戲后期過于強大

○迷你加特林的獨特作用

○整體的資源來源

我們會在這些改動登陸的時刻開始就緊密關(guān)注這些改動給游戲帶來的變化。

●羊駝寶箱

○降低每種材料的數(shù)量:500->200

○火箭炮彈藥被移除

●對建筑造成傷害時,這些武器將不會有傷害衰減:

○自動步槍·

○微型沖鋒槍

○手槍

○輕機槍

●地面上刷新材料的幾率:

○材料在地面上刷新的幾率降低了33%

○材料在地面上刷新的數(shù)量降低了33%

●獲取子彈的數(shù)量:

○輕型子彈的數(shù)量增加:每組12->18

○火箭炮彈藥刷新幾率降低50%

●迷你加特林調(diào)整

○精準(zhǔn)度提升10%

○初始彈藥增加:60->100

○傷害量增加:25->30

●C4爆炸范圍:400->600

●20人小隊模式風(fēng)暴之眼傷害調(diào)整

○第一個風(fēng)暴之眼的傷害降低:10->1

○第二個風(fēng)暴之眼的傷害降低:10->2

○第三個風(fēng)暴之眼的傷害降低:10->4

○第四個風(fēng)暴之眼的傷害降低:10->8

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