《堡壘之夜》平衡性全面調(diào)整 邁出電競化第一步
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
《堡壘之夜》的空降行動模式迎來了V4.3版本更新,除了加入了新的彈跳器外,還對建筑武器以及風(fēng)暴傷害等做了全面的改動,調(diào)整了游戲平衡性,使其游戲性向電競比賽靠攏。繼《絕地求生》之后,以娛樂性起家的《堡壘之夜》也邁出了電競化的第一步。
彈跳器可以為購物車加速、彈飛墻壁或遠距一躍,可以用它將隊友或敵人送上云霄:
●增加了陷阱:彈跳器。
○稀有陷阱。
○3個一組,于財寶箱、空投補給、補給羊駝中找到或以地面戰(zhàn)利品形式出現(xiàn)。
○可置于地板與墻壁上。
○提供向上或定向的跳躍加成。
其他調(diào)整:
●建筑微調(diào)
我們做出這些調(diào)整主要是為了解決以下幾個問題:
○火箭發(fā)射器和榴彈炮在游戲后期過于強大
○迷你加特林的獨特作用
○整體的資源來源
我們會在這些改動登陸的時刻開始就緊密關(guān)注這些改動給游戲帶來的變化。
●羊駝寶箱
○降低每種材料的數(shù)量:500->200
○火箭炮彈藥被移除
●對建筑造成傷害時,這些武器將不會有傷害衰減:
○自動步槍·
○微型沖鋒槍
○手槍
○輕機槍
●地面上刷新材料的幾率:
○材料在地面上刷新的幾率降低了33%
○材料在地面上刷新的數(shù)量降低了33%
●獲取子彈的數(shù)量:
○輕型子彈的數(shù)量增加:每組12->18
○火箭炮彈藥刷新幾率降低50%
●迷你加特林調(diào)整
○精準(zhǔn)度提升10%
○初始彈藥增加:60->100
○傷害量增加:25->30
●C4爆炸范圍:400->600
●20人小隊模式風(fēng)暴之眼傷害調(diào)整
○第一個風(fēng)暴之眼的傷害降低:10->1
○第二個風(fēng)暴之眼的傷害降低:10->2
○第三個風(fēng)暴之眼的傷害降低:10->4
○第四個風(fēng)暴之眼的傷害降低:10->8
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