《堡壘之夜》V4.3更新公告:超市推車來(lái)了,沖啊!!!
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
選手們,開車?yán)?補(bǔ)丁v4.3在空降行動(dòng)中推出了購(gòu)物推車。你可以獨(dú)自乘坐購(gòu)物推車或拉個(gè)伙伴同行并為你掩護(hù)
燈光、攝像、開拍!在守護(hù)家園模式中完成爆紅任務(wù)線的第二部分。完成并解鎖最新的神秘英雄!
購(gòu)物推車(空降行動(dòng))
各就各位、預(yù)備、開始!乘坐購(gòu)物推車賽遍全圖??稍诳战敌袆?dòng)中找到。
挑戰(zhàn)進(jìn)度(空降行動(dòng))
明確目標(biāo)!新增用戶界面元素,方便在游戲中查看挑戰(zhàn)進(jìn)度。
爆紅活動(dòng)第二部分(守護(hù)家園)
爆紅活動(dòng)第二部分回歸——英雄降臨。與瑞團(tuán)聚,共同營(yíng)救烈火。爆紅活動(dòng)第二部分正式啟動(dòng)!
PC端VOIP(守護(hù)家園)
溝通是關(guān)鍵。在PC端與隊(duì)友語(yǔ)音聊天。
快速建造:在放置第一個(gè)建造構(gòu)件后,可快速建造建筑物。
在按住按鈕后,第一個(gè)建筑物的建造時(shí)間是0.15秒,在快速建造期間進(jìn)行的所有建造只需0.05秒。
修復(fù)了在快速建造時(shí)有時(shí)無(wú)法放置建筑物的問題。
放置第一個(gè)建筑物(0.15秒)與快速建造建筑物(0.05秒)的時(shí)間差是為了給玩家留出切換建筑物類型或查找構(gòu)件的時(shí)間。
在游戲中新增了“編輯模式輔助瞄準(zhǔn)”切換選項(xiàng)。
手柄用戶一般會(huì)開啟此選項(xiàng)。 你現(xiàn)在可以選擇開啟或關(guān)閉此功能。
編輯模式輔助瞄準(zhǔn)會(huì)將你的準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)最近的建造方格,并將你的準(zhǔn)星限制在正在編輯的建筑構(gòu)件上。
守護(hù)家園和空降行動(dòng)模式現(xiàn)已在模式選擇后有了各自的專屬載入畫面。
漏洞修復(fù)
現(xiàn)在通過瀏覽陷阱從快捷欄獲取新的建筑構(gòu)件時(shí),不再取消快速建造。
在沒有任何資源的情況下嘗試進(jìn)行快速建造不再反復(fù)播放“資源用盡”音效。
菜單滾動(dòng)條在彈出工具提示后不再在手柄上無(wú)響應(yīng)。
背包裝滿后,在將物品丟棄至地面時(shí)不再導(dǎo)致?lián)炱鸬奈锲废А?/p>
修復(fù)了使用手柄進(jìn)行斜向瞄準(zhǔn)時(shí)的問題。
搖桿輸入對(duì)相機(jī)旋轉(zhuǎn)的控制不正確,導(dǎo)致相機(jī)在斜向瞄準(zhǔn)時(shí)無(wú)法達(dá)到最大旋轉(zhuǎn)角度。
同時(shí)對(duì)相機(jī)輸入曲線進(jìn)行了微調(diào),以應(yīng)對(duì)斜向瞄準(zhǔn)速度的變化。
修復(fù)了玩家在跳躍后在空中激活奔跑后落地的移動(dòng)修正。
修復(fù)了退出游戲時(shí)可能導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了造成遠(yuǎn)處其他玩家身上顯示黑色線條的問題。
更新目錄
武器+物品
游戲性
性能
音頻
用戶界面
美術(shù)+動(dòng)畫
重播系統(tǒng)
武器+物品
l 增加了新的可搜尋物品:蘑菇
¡ 蘑菇可提供5點(diǎn)護(hù)盾(上限100)。
¡ 可在樹蔭下或沼澤區(qū)域找到。
漏洞修復(fù)
噴氣背包油量表現(xiàn)在切換至不同噴氣背包時(shí)能夠正確顯示。
陷阱不再等到玩家建造的建筑物完成建造后才能觸發(fā)。
自動(dòng)售賣機(jī)不再能被遙控炸彈毀壞。
游戲性
l 新增可騎乘購(gòu)物推車。
¡ 可乘坐兩人——可以推來(lái)推去,也可乘坐其中!
¡ 在乘坐時(shí)可以進(jìn)行射擊。
¡ 可在地圖各處找到。
¡ 可承受跌落傷害。
漏洞修復(fù)
調(diào)整了霰彈槍開火以減少其擊中地形而非玩家的情況。
已開啟的寶箱從遠(yuǎn)處觀看不再是未開啟狀態(tài)。
現(xiàn)在玩家從戰(zhàn)斗巴士跳傘后能夠朝向正確的方向。
現(xiàn)在不再能夠穿過已倒地玩家的身體對(duì)其進(jìn)行精準(zhǔn)打擊。
擊中胸部上部和脖子不再算作精準(zhǔn)打擊。
從地圖跌落的物品不再傳送至距離最近的玩家。
空投補(bǔ)給降落時(shí)不再與地面物品發(fā)生碰撞。
開啟空投補(bǔ)給時(shí)視覺效果不再出現(xiàn)延遲。
性能
對(duì)比賽結(jié)束界面進(jìn)行了重大優(yōu)化以減少淘汰引發(fā)的故障。
修復(fù)了陷阱和武器在比賽之間被從內(nèi)存錯(cuò)誤移除導(dǎo)致出現(xiàn)游戲內(nèi)故障的問題。
對(duì)PC、PS4 Pro和Xbox One X的距離場(chǎng)環(huán)境光遮蔽進(jìn)行了重大優(yōu)化(GPU優(yōu)化)。
優(yōu)化了主機(jī)上所有場(chǎng)景的半透明渲染(GPU優(yōu)化)。
進(jìn)一步改進(jìn)了材料載入。這會(huì)幫助更快載入建筑物和角色并減少故障發(fā)生。
降低了移動(dòng)中的模擬網(wǎng)絡(luò)化角色的CPU占用,尤其是那些對(duì)玩家不可見或極遠(yuǎn)處的角色。
音頻
改善了泥土和草地腳步聲的節(jié)奏使其更加協(xié)調(diào)。
漏洞修復(fù)
彈跳手雷的音頻在手雷爆炸后將不再播放。
用戶界面
直播模式現(xiàn)在將向其他玩家隱藏你的名字。
在類似50v50的大型團(tuán)隊(duì)模式可用時(shí),將為新玩家默認(rèn)選擇。
漏洞修復(fù)
倉(cāng)庫(kù)和商店物品輪轉(zhuǎn)速度不再基于你的手柄或鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置。
你現(xiàn)在可以使用手柄對(duì)地圖進(jìn)行縮放。
你現(xiàn)在可以自定義旁觀時(shí)開啟全屏的按鍵。
綁定倉(cāng)庫(kù)姿勢(shì)現(xiàn)在能夠正常使用。
被淘汰時(shí)玩家等級(jí)和經(jīng)驗(yàn)值不再在比賽數(shù)據(jù)界面顯示為0。
完成比賽后,玩家獲得的分?jǐn)?shù)和經(jīng)驗(yàn)不再跑出比賽數(shù)據(jù)界面。
消耗品計(jì)時(shí)器不再一直顯示。
美術(shù)+動(dòng)畫
為玩家和武器新增了自定義獵槍開火動(dòng)畫。
玩家在加入或退出組隊(duì)或在賽前大廳界面更換服裝后會(huì)播放視覺效果。
略微更新了倒地狀態(tài)下的動(dòng)畫。
漏洞修復(fù)
在使用噴氣背包時(shí)按住消耗品不再造成動(dòng)畫問題。
修復(fù)了享用搜尋到的物品時(shí)跳躍動(dòng)畫的問題。
重播系統(tǒng)
對(duì)重播機(jī)器人控制進(jìn)行了平滑處理。
新增了在切換鏡頭時(shí)保留鏡頭設(shè)置的選項(xiàng)。
變更了重播瀏覽器中的排序。過期和損壞重播現(xiàn)位于列表底部。
漏洞修復(fù)
對(duì)觸摸狀態(tài)的輸入進(jìn)行了一般性修復(fù),以更好地支持*多點(diǎn)* 觸控。
進(jìn)入倒地狀態(tài)后不再顯示彈道指示。
空投補(bǔ)給的耐久值在受到傷害時(shí)將正確更新。
修復(fù)了導(dǎo)致玩家在有足夠存儲(chǔ)空間的情況下仍然無(wú)法下載堡壘之夜的問題。
修復(fù)了在無(wú)法切換武器時(shí)觸碰快捷欄可能導(dǎo)致物品欄卡在不正確武器上的問題。
更新目錄
任務(wù)+系統(tǒng)
英雄
武器+物品
游戲性
用戶界面
美術(shù)+動(dòng)畫
音頻
任務(wù)+系統(tǒng)
爆紅任務(wù)線回歸!
瑞在哪里?烈火會(huì)怎樣?那個(gè)戴頭罩的陌生人是誰(shuí)?丹尼斯的計(jì)劃是什么?是否有一個(gè)神秘英雄任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)?對(duì)上述熱點(diǎn)問題的回答以及更多內(nèi)容盡在——爆紅2:英雄降臨。
在指揮官等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)中新增了64個(gè)額外技能點(diǎn)。
這些新技能點(diǎn)將根據(jù)玩家當(dāng)前的指揮官等級(jí)進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
每個(gè)技能樹的最后兩個(gè)防御者技能樹節(jié)點(diǎn)目前已可解鎖。
快要接近“黃色”關(guān)卡等級(jí)的部分玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)這些關(guān)卡現(xiàn)在變成了“綠色”。
在每月的最后一天,戰(zhàn)利品商店中會(huì)出現(xiàn)兩只免費(fèi)升級(jí)羊駝。
這些羊駝僅限當(dāng)日有效,千萬(wàn)別錯(cuò)過!
提升了使用藍(lán)元晶增加關(guān)卡難度獎(jiǎng)勵(lì)的黃金數(shù)量。
新每日任務(wù)已開啟:
¡ 毒尸怪滅絕(近戰(zhàn))
¡ 毒尸怪滅絕(突擊步槍)
¡ 毒尸怪滅絕(霰彈槍)
¡ 毒尸怪滅絕(狙擊步槍)
¡ 毒尸怪滅絕(手槍)
¡ 毒尸怪滅絕(陷阱)
¡ 建造雷達(dá)塔
降低了特定摧毀、發(fā)現(xiàn)、和滅絕每日任務(wù)所需的目標(biāo)數(shù)量。
活動(dòng)商店新增了傳奇焊劑。
東部時(shí)間5月30日(周三)晚8點(diǎn)開啟。
將“掃描彗星”關(guān)卡的準(zhǔn)備計(jì)時(shí)器由10分鐘降至5分鐘。
漏洞修復(fù)
“陰魂不散”任務(wù)現(xiàn)在僅突出顯示鉻黃毒尸怪會(huì)出現(xiàn)的區(qū)域。
鉻黃毒尸怪在第一個(gè)“修理避難所”教學(xué)關(guān)卡中不會(huì)出現(xiàn)兩次。
稀有敵人和小頭目現(xiàn)在會(huì)掉落正確數(shù)量的稀有素材。
玩家現(xiàn)在必須完成最后4分鐘遭遇才能進(jìn)入“修理避難所”關(guān)卡。
英雄
新神秘戰(zhàn)士碳化合金已添加至爆紅活動(dòng)任務(wù)線。
l 新的子類型:鈷藍(lán)突擊隊(duì)員
新特效 -
尖嘯:左右開弓轉(zhuǎn)為太空手槍,發(fā)射的投射物造成能量傷害,彈射并穿透敵人。
腐蝕彈夾:左右開弓現(xiàn)在會(huì)對(duì)敵人造成痛苦傷害,持續(xù)3秒。
漏洞修復(fù)
熱愛裝填!在已經(jīng)激活時(shí)觸發(fā)仍會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間。
左右開弓現(xiàn)在應(yīng)該能夠播放完成的結(jié)束動(dòng)畫,不會(huì)因?yàn)橥婕页掷m(xù)嘗試射擊而被打斷。
忍者的螳螂躍變異風(fēng)暴傷害的視覺效果現(xiàn)在會(huì)在降落在建筑物上時(shí)出現(xiàn)。
如果手雷未生成則不會(huì)消耗破片手雷的花費(fèi)。
沖擊波和破片手雷不再會(huì)被不正確中斷。
飛鏢角色飾品在暗影姿態(tài)下不再可見。
在左右開弓激活時(shí)從地圖邊緣跌落不再導(dǎo)致玩家重新開始或無(wú)法使用其他技能。
使用全力突擊!!!或左右開弓導(dǎo)致客戶端強(qiáng)制關(guān)閉不再導(dǎo)致玩家在重新登錄后所有技能被鎖定。
修復(fù)了使忍者的子類別迅足忍者能夠在跳躍忍者風(fēng)暴激活時(shí)在無(wú)消耗使用螳螂躍的問題。
武器+物品
便攜堡壘現(xiàn)已變?yōu)槿珗D掉落。
需要在緊急時(shí)刻快速搭建堡壘嗎?使用便攜堡壘吧!
便攜堡壘由金屬材料建造而成,三層高。
離開關(guān)卡后不再保留。
每周商店新增虎式突擊步槍。
具有高精準(zhǔn)打擊傷害和杰出穩(wěn)定性的帶鏡突擊步槍。遠(yuǎn)距離非常有效,但很難近距交火。
虎式突擊步槍使用該武器獨(dú)有的特效裝備。另外,與之前的活動(dòng)武器不同,它的大部分特效均可改變,并在你首次取得構(gòu)造圖時(shí)隨機(jī)滾動(dòng)。
東部時(shí)間5月30日(周三)晚8點(diǎn)開啟。
修改后的M80和瓶裝火箭為非永久物品。它們也不再占用物品欄空間,物品說(shuō)明也做了相應(yīng)修改。
弩現(xiàn)的基礎(chǔ)暴擊幾率由0%變?yōu)檎_的10%。
漏洞修復(fù)
舊沖擊特效現(xiàn)在能夠造成正確的沖擊量。
熾熱正宗的新星能量不再對(duì)友軍和中立建筑物造成傷害。
高爾夫球桿和棒球棒現(xiàn)在會(huì)享受“重?fù)趔w力效率”的特效。
舊能量傷害特效現(xiàn)在會(huì)顯示正確的遠(yuǎn)程武器稀有度。
額外建筑物耐久度特效不再疊加。
額外建筑物耐久度現(xiàn)在能夠提供正確的獎(jiǎng)勵(lì)值并在陷阱摧毀時(shí)正確清除。
陷阱特效現(xiàn)在會(huì)觸發(fā)正確的次數(shù)。
如果另一個(gè)擁有相同效果的陷阱對(duì)同一面墻壁產(chǎn)生了效果,“治療建筑物”特效計(jì)時(shí)器不再重置。
舊陷阱耐久度特效現(xiàn)在能夠正確轉(zhuǎn)換至新的特效系統(tǒng)。
非傷害性陷阱不再在數(shù)據(jù)列表中顯示暴擊幾率。這包括冷凍陷阱、發(fā)射器陷阱、治療墊,以及壁燈
羅馬蠟燭特效傷害正確擴(kuò)大。(現(xiàn)隨科技擴(kuò)大)。
電擊槍和電擊風(fēng)槍不再隨機(jī)精準(zhǔn)打擊特效。
霓虹狙擊步槍現(xiàn)在對(duì)粉碎怪具有正確的精準(zhǔn)打擊幾率。
軍用弩現(xiàn)在顯示正確的小地圖圖標(biāo)。
移動(dòng)了墻面飛鏢陷阱的追蹤位置,現(xiàn)在可以在少于一地塊的距離正確瞄準(zhǔn)任何敵人。
修復(fù)了即使熾熱正宗能夠升級(jí)時(shí)也在其專屬特效上顯示等級(jí)標(biāo)志的問題。
游戲性
PC端(跨平臺(tái))語(yǔ)音聊天已添加至守護(hù)家園。
漏洞修復(fù)
如果你正在跌落/建筑時(shí)進(jìn)入倒地狀態(tài)并被救起,現(xiàn)在會(huì)正確顯示用戶界面。
關(guān)于倒地的粒子系統(tǒng)現(xiàn)已附著玩家,如果玩家跌落,粒子會(huì)跟隨。
定向跳板上如果有倒地玩家則不再重復(fù)發(fā)射。
降低了木制地釘陷阱的傷害高度。更加接近陷阱的形狀,并在大多數(shù)情況下使緊貼敵人的護(hù)盾怪免受傷害。
懸浮炮塔的視覺效果在炮塔被摧毀后不再持續(xù)片刻。
懸浮炮塔擊現(xiàn)在擊中敵人一次后能夠正確瞄準(zhǔn)和攻擊敵人。
懸浮炮塔的動(dòng)畫已完成。
用戶界面
全局聊天可以關(guān)閉。開關(guān)在菜單中的“選項(xiàng)” > “游戲選項(xiàng)” > “全局聊天已開啟”下。
在HUD的本地玩家名稱后新增了話筒指示。
火焰加成、自然加成和水加成現(xiàn)在在說(shuō)明中增加了取得方法。
在守護(hù)家園模式中加入了語(yǔ)音聊天。
新增了可以從主菜單進(jìn)入的幫助界面。
漏洞修復(fù)
可取得物品(蘑菇、灌木叢等)將正確顯示耐久度條。
修復(fù)了導(dǎo)致玩家無(wú)法在前端獎(jiǎng)勵(lì)界面下繼續(xù)的問題。
將物品提交至收藏圖鑒同一物品不再提交兩次。
現(xiàn)在離開組隊(duì)后重新加入也能正常聊天。
修復(fù)了背包中構(gòu)造圖和物品列表的導(dǎo)航問題。
武器彈藥界面現(xiàn)在當(dāng)玩家裝備新制作的武器時(shí)會(huì)顯示正確的彈匣子彈數(shù)量。
“修改加成”選項(xiàng)不再顯示在收藏圖鑒的物品。
玩家在資源不足的情況下,不再會(huì)卡在加成重塑器界面。
在加成重塑器中升級(jí)的陷阱特效中,沖擊力和擊退會(huì)隨著特效的升級(jí)而正確提升。
修復(fù)了前端查看獎(jiǎng)勵(lì)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)后出現(xiàn)雙底部條的問題。
修復(fù)了任務(wù)標(biāo)簽無(wú)法選擇已激活任務(wù)并顯示Twitch任務(wù)詳情的問題。
漏洞修復(fù)
如果正在使用某些技能如龍斬的玩家已經(jīng)被粉碎怪沖鋒攻擊并被粉碎怪撞擊,則不再被粉碎怪沖鋒擊退。
美術(shù)+動(dòng)畫
漏洞修復(fù)
射線怪和小頭目的不協(xié)調(diào)閃光的視覺效果將不再出現(xiàn)。
“緊要關(guān)頭”視覺效果如果在移除時(shí)發(fā)生延遲則不再持續(xù)。
風(fēng)暴護(hù)盾現(xiàn)在能夠在從上方和下方觀察時(shí)正??梢?。
音頻
音樂更新——新的探險(xiǎn)/氛圍混音及戰(zhàn)斗音樂。
新增了以下角色的法語(yǔ)、德語(yǔ)、俄語(yǔ)及波蘭語(yǔ)本地化語(yǔ)音對(duì)話:
¡ 士兵獵鷹
¡ 建筑師公牛
¡ 漂泊者蘇西
¡ 士兵烈火
¡ 士兵烏鴉
漏洞修復(fù)
修復(fù)了遭遇單個(gè)敵人時(shí)觸發(fā)中等威脅音樂導(dǎo)致低威脅遭遇與音樂不匹配的問題?,F(xiàn)在從探險(xiǎn)到高級(jí)戰(zhàn)斗遭遇的音樂狀態(tài)變換更加平滑。
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