EA評《堡壘之夜》:對整個行業(yè)有深遠的影響
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
和動視暴雪一樣,EA今天的財報會議上也有投資人提問如何看待免費游戲《堡壘之夜:大逃殺》的成功。EA CFO Blake Jorgensen表示,《絕地求生》和《堡壘之夜》這樣的大逃殺游戲?qū)φ麄€行業(yè)產(chǎn)生一個重大、長久的影響。同時他還表示,EA歡迎創(chuàng)新,因為創(chuàng)新將為游戲帶來新的玩家,反過來也會幫助EA。
“我們歡迎行業(yè)內(nèi)的創(chuàng)新,正是創(chuàng)新才讓游戲業(yè)務(wù)如此精彩和有趣。如果你回顧過去20年或30年,一個游戲團隊的創(chuàng)新貫穿了整個行業(yè)。非常驚人。我們歡迎《堡壘之夜》和《絕地求生》這樣的革新者,它們真的幫助每個人重新思考。我們認為這類游戲?qū)φ麄€行業(yè)有利。”
盡管《堡壘之夜》超級流行,但僅憑一個游戲無法讓EA這樣的巨頭沉淪。Jorgensen承認《堡壘之夜》確實給EA的業(yè)務(wù)帶來了一些影響,但這種影響并不是太大。他指出沒有一個游戲能百分之百的占領(lǐng)市場。
盡管《堡壘之夜》是一個射擊游戲,理論上和EA自家的《戰(zhàn)地》、《星戰(zhàn)前線》系列是競爭關(guān)系,但Epic的這款游戲也在幫助擴展射擊游戲。他說《堡壘之夜》正在將年輕人變成射擊游戲玩家,這些玩家最終可能會轉(zhuǎn)向其他游戲,比如自家的《戰(zhàn)地》游戲,對整個行業(yè)的所有人都是有利的。
顯然Jorgensen對《堡壘之夜》的看法和動視CEO Boby如出一轍。
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