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新兵和老油條,漢化組兩位獵人對怪獵世界有話想說

時間:2018-02-10 16:47:25
  • 來源:兩位獵人
  • 作者:嘉言
  • 編輯:嘉言

《怪物獵人世界》發(fā)售也有一段時間了,我們找來了3DM內(nèi)部兩位對怪物獵人世界感興趣的玩家,讓他們在體驗之后給出一些感想,而這兩位玩家中一位是剛剛接觸本作的獵人小白,另外一位則是獵齡超十年的老油條,來看看他們有什么想說的。

一、

——請給我一款可以烤肉的游戲

by 3DM新獵人君

不知道各位獵人們是怎么入坑的,《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》對于CAPCOM公司來說可是一次大膽的嘗試和創(chuàng)新。這次的《怪物獵人:世界》確實真真正正的擔(dān)得起世界這兩個字。地圖是原來的2倍,復(fù)雜程度可以算是原來的2.5倍了。而且這款游戲的內(nèi)容豐富程度也迎來了大幅度加強(qiáng)。如果要說《怪物獵人:世界》是怪物獵人中最好的這句話可能會有歧義,但是要說是最大膽,最具有創(chuàng)新性在座的獵人們應(yīng)該都會同意吧,

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雖然你依舊游不出那片海,但是不得不承認(rèn)這個地圖已經(jīng)滿足了我們對于世界的憧憬。IGN評價《怪物獵人:世界》這款游戲在這一系列的游戲中應(yīng)該是最大膽,最追求創(chuàng)新的一款了。也有網(wǎng)友表示喜憂參半,覺得高清的畫面,更多更豐富的動作和更好的打擊效果,老獵人們在各種花式玩法之余都激動的留下了感動的淚水。不過正如其名字,世界,也代表著用戶的擴(kuò)大,為了迎合外國玩家,加入了很多老獵人不熟悉的玩法和戰(zhàn)斗隨機(jī)性,不過在對于動作游戲來說,這樣更現(xiàn)實,也算是優(yōu)點(diǎn)。

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此外游戲的耐玩性還是非常堅挺的,一般主線任務(wù)老獵人通關(guān)需要60小時,其次還有支線任務(wù)以及故事的隨機(jī)觸發(fā)。的確像GameSpot評價的一樣是一個內(nèi)容豐富充實的游戲。

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另外如果你是一個貓奴一定不要錯過這個游戲,這個游戲可以滿足你的一切對于貓咪的YY幻想,小編一個堂堂直男竟然花了半個小時捏貓?!?!想我捏我自己也就捏了兩分鐘。

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《怪物獵人:世界》這款游戲相較于以前,動作節(jié)奏感加強(qiáng),游戲信息增多,故事感強(qiáng)烈,有趣的新系統(tǒng),優(yōu)秀的新怪物新技能,豐富的環(huán)境互動,最優(yōu)秀的是增多的技能和環(huán)境,以及生動的怪物,甚至國外記者米奇·華萊士在《福布斯》發(fā)布文章,稱《怪物獵人:世界》中對動物的捕殺等行為是虐待動物。老獵人們,你們的世界來了!!!還在等什么!?

二、

——跟著我上樓的狗,去哪兒了?

by 3DM老油條獵人

裝逼之前先報一下履歷,PSP時代入的怪物獵人2那會還是初中,之后2P、3P都玩了很長時間平均時長2000+H,再后來的3G、4G、X、XX 雖然都入了,但是沒怎么玩,應(yīng)該算的上是一個 老得半只腳都快踏進(jìn)墳?zāi)沟墨C人。

這次重新拿起獵刀,要說首先最給我沖擊的感受嘛,那肯定就是畫面了,相比之前的馬賽克真的可以說是天差地別,但是除了畫面之外給我的驚喜就沒有那么多了,被大家吹上天的武器系統(tǒng)這幾天試下來無非就是多了幾個動作,除了個別武器洗牌重做之外,其他感覺跟馬賽克時期差別不是很大。

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再說說地圖,說是說世界,但其實并非全沙盒開放世界,相比前幾作只是把區(qū)域之間的切換給取消了,再把幾個區(qū)域給連成一個大地圖,在這個基礎(chǔ)上稍微設(shè)計了一些復(fù)雜地形,比如樹上、洞里、山腳、山麓之類的分層式結(jié)構(gòu),看著很大,其實真正展開的話 實際面積也就那么點(diǎn)兒,可探索區(qū)域其實并沒有看起來那么大,很多場景只是為了視覺感官買單,比如古樹林的3F,實際可以走人的區(qū)域只有幾條剛好只能過一個人的樹道。

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老實說這一作給我的感覺并沒有大家說的那么神......昨天之前我還是想這么說的,但當(dāng)我經(jīng)歷了和騷鳥一起躲蠻顎龍這件事之后,我簡直驚呆了!這他媽不就是我夢寐以求的怪物獵人嗎?

以前玩怪物獵人,在狩獵之余最愛看的就是各種生態(tài)CG動畫,當(dāng)時印象最深的就是轟龍狩獵猛犸象那個動畫,這也是我當(dāng)年入坑的原因之一,但是實際進(jìn)去玩了之后發(fā)現(xiàn)生態(tài)系統(tǒng)在之前的馬賽克時期并沒有那么完善,很多在生態(tài)設(shè)定上看著很吊很酷的東西,其實就是給你畫了個餅,比如雌雄火龍,實際作戰(zhàn)的時候并沒有特別突出天空王者和地面女王的特性,無非就是飛起來噴個火尥個蹶子,諸如此類的還有領(lǐng)地意識很強(qiáng)的轟龍居然會和同樣一山不容二虎的金獅子肩并肩手牽手一起巡邏???

但是這次MHW對生態(tài)系統(tǒng)的刻畫,可以說令我對目前的游戲AI交互又有了新的看法,當(dāng)兩只怪物碰在一起時,居然會進(jìn)行如此復(fù)雜的搶地盤、爭奪交配權(quán)(誤)等行為,著實令我目瞪口呆。再加上各種利用地形達(dá)成目標(biāo)的小技巧,比如把懸崖上的巨石打下來砸暈怪物,又比如需要自己追尋怪物的腳印來進(jìn)行追蹤,這幾個點(diǎn)我覺得都是妙不可言的,可以說目前為止,哪怕是真實狩獵游戲也沒有做到像MHW這樣精美的游戲內(nèi)生態(tài)。

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再說說聯(lián)機(jī),目前還沒有嘗試好友間的聯(lián)機(jī),幾次任務(wù)中試了下發(fā)射求救信號,很確實是很方便的設(shè)計,只要躲起來發(fā)射一支穿云箭,立馬千軍萬馬來相見。比之前必須在集會所內(nèi)接了任務(wù)后等4人到齊的設(shè)定可以說又進(jìn)步了起碼20年(不是說現(xiàn)在的就很高明,只能說以前的反人類設(shè)計實在太蠢)。

說了這么多最后走個心:以前玩怪物獵人,其實更多的是奔著共斗去的,初中、高中時候的游玩時間,真的就像乳溝,沒時間也要往死里擠出時間一起玩,下課以后就算只有短短十分鐘,我們也要開一把,打不完就暫停待機(jī),下節(jié)課結(jié)束接著打,事情而定部分副科也是我們的狩獵課,往往一天時間能打3-4個大型狩獵,為了追求共斗效率,回家之后也是玩命式的SOLO G位任務(wù)磨練狩技,為的只是明天到學(xué)??梢?一爺帶三傻。時過境遷,一眨眼竟然已經(jīng)過去12年了,當(dāng)年跟著我上樓的狗兒們,你們?nèi)ツ膬毫?

0
8.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空&&CAPCOM
  • 發(fā)售:2018-08-10(PC)
  • 開發(fā):卡普空&&CAPCOM
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:合作,狩獵

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