新兵和老油條,漢化組兩位獵人對(duì)怪獵世界有話想說(shuō)
- 來(lái)源:兩位獵人
- 作者:嘉言
- 編輯:嘉言
《怪物獵人世界》發(fā)售也有一段時(shí)間了,我們找來(lái)了3DM內(nèi)部?jī)晌粚?duì)怪物獵人世界感興趣的玩家,讓他們?cè)隗w驗(yàn)之后給出一些感想,而這兩位玩家中一位是剛剛接觸本作的獵人小白,另外一位則是獵齡超十年的老油條,來(lái)看看他們有什么想說(shuō)的。
一、
——請(qǐng)給我一款可以烤肉的游戲
by 3DM新獵人君
不知道各位獵人們是怎么入坑的,《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》對(duì)于CAPCOM公司來(lái)說(shuō)可是一次大膽的嘗試和創(chuàng)新。這次的《怪物獵人:世界》確實(shí)真真正正的擔(dān)得起世界這兩個(gè)字。地圖是原來(lái)的2倍,復(fù)雜程度可以算是原來(lái)的2.5倍了。而且這款游戲的內(nèi)容豐富程度也迎來(lái)了大幅度加強(qiáng)。如果要說(shuō)《怪物獵人:世界》是怪物獵人中最好的這句話可能會(huì)有歧義,但是要說(shuō)是最大膽,最具有創(chuàng)新性在座的獵人們應(yīng)該都會(huì)同意吧,
雖然你依舊游不出那片海,但是不得不承認(rèn)這個(gè)地圖已經(jīng)滿足了我們對(duì)于世界的憧憬。IGN評(píng)價(jià)《怪物獵人:世界》這款游戲在這一系列的游戲中應(yīng)該是最大膽,最追求創(chuàng)新的一款了。也有網(wǎng)友表示喜憂參半,覺(jué)得高清的畫(huà)面,更多更豐富的動(dòng)作和更好的打擊效果,老獵人們?cè)诟鞣N花式玩法之余都激動(dòng)的留下了感動(dòng)的淚水。不過(guò)正如其名字,世界,也代表著用戶的擴(kuò)大,為了迎合外國(guó)玩家,加入了很多老獵人不熟悉的玩法和戰(zhàn)斗隨機(jī)性,不過(guò)在對(duì)于動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō),這樣更現(xiàn)實(shí),也算是優(yōu)點(diǎn)。
此外游戲的耐玩性還是非常堅(jiān)挺的,一般主線任務(wù)老獵人通關(guān)需要60小時(shí),其次還有支線任務(wù)以及故事的隨機(jī)觸發(fā)。的確像GameSpot評(píng)價(jià)的一樣是一個(gè)內(nèi)容豐富充實(shí)的游戲。
另外如果你是一個(gè)貓奴一定不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)游戲,這個(gè)游戲可以滿足你的一切對(duì)于貓咪的YY幻想,小編一個(gè)堂堂直男竟然花了半個(gè)小時(shí)捏貓?!?!想我捏我自己也就捏了兩分鐘。
《怪物獵人:世界》這款游戲相較于以前,動(dòng)作節(jié)奏感加強(qiáng),游戲信息增多,故事感強(qiáng)烈,有趣的新系統(tǒng),優(yōu)秀的新怪物新技能,豐富的環(huán)境互動(dòng),最優(yōu)秀的是增多的技能和環(huán)境,以及生動(dòng)的怪物,甚至國(guó)外記者米奇·華萊士在《福布斯》發(fā)布文章,稱《怪物獵人:世界》中對(duì)動(dòng)物的捕殺等行為是虐待動(dòng)物。老獵人們,你們的世界來(lái)了!!!還在等什么!?
二、
——跟著我上樓的狗,去哪兒了?
by 3DM老油條獵人
裝逼之前先報(bào)一下履歷,PSP時(shí)代入的怪物獵人2那會(huì)還是初中,之后2P、3P都玩了很長(zhǎng)時(shí)間平均時(shí)長(zhǎng)2000+H,再后來(lái)的3G、4G、X、XX 雖然都入了,但是沒(méi)怎么玩,應(yīng)該算的上是一個(gè) 老得半只腳都快踏進(jìn)墳?zāi)沟墨C人。
這次重新拿起獵刀,要說(shuō)首先最給我沖擊的感受嘛,那肯定就是畫(huà)面了,相比之前的馬賽克真的可以說(shuō)是天差地別,但是除了畫(huà)面之外給我的驚喜就沒(méi)有那么多了,被大家吹上天的武器系統(tǒng)這幾天試下來(lái)無(wú)非就是多了幾個(gè)動(dòng)作,除了個(gè)別武器洗牌重做之外,其他感覺(jué)跟馬賽克時(shí)期差別不是很大。
再說(shuō)說(shuō)地圖,說(shuō)是說(shuō)世界,但其實(shí)并非全沙盒開(kāi)放世界,相比前幾作只是把區(qū)域之間的切換給取消了,再把幾個(gè)區(qū)域給連成一個(gè)大地圖,在這個(gè)基礎(chǔ)上稍微設(shè)計(jì)了一些復(fù)雜地形,比如樹(shù)上、洞里、山腳、山麓之類的分層式結(jié)構(gòu),看著很大,其實(shí)真正展開(kāi)的話 實(shí)際面積也就那么點(diǎn)兒,可探索區(qū)域其實(shí)并沒(méi)有看起來(lái)那么大,很多場(chǎng)景只是為了視覺(jué)感官買單,比如古樹(shù)林的3F,實(shí)際可以走人的區(qū)域只有幾條剛好只能過(guò)一個(gè)人的樹(shù)道。
老實(shí)說(shuō)這一作給我的感覺(jué)并沒(méi)有大家說(shuō)的那么神......昨天之前我還是想這么說(shuō)的,但當(dāng)我經(jīng)歷了和騷鳥(niǎo)一起躲蠻顎龍這件事之后,我簡(jiǎn)直驚呆了!這他媽不就是我夢(mèng)寐以求的怪物獵人嗎?
以前玩怪物獵人,在狩獵之余最愛(ài)看的就是各種生態(tài)CG動(dòng)畫(huà),當(dāng)時(shí)印象最深的就是轟龍狩獵猛犸象那個(gè)動(dòng)畫(huà),這也是我當(dāng)年入坑的原因之一,但是實(shí)際進(jìn)去玩了之后發(fā)現(xiàn)生態(tài)系統(tǒng)在之前的馬賽克時(shí)期并沒(méi)有那么完善,很多在生態(tài)設(shè)定上看著很吊很酷的東西,其實(shí)就是給你畫(huà)了個(gè)餅,比如雌雄火龍,實(shí)際作戰(zhàn)的時(shí)候并沒(méi)有特別突出天空王者和地面女王的特性,無(wú)非就是飛起來(lái)噴個(gè)火尥個(gè)蹶子,諸如此類的還有領(lǐng)地意識(shí)很強(qiáng)的轟龍居然會(huì)和同樣一山不容二虎的金獅子肩并肩手牽手一起巡邏???
但是這次MHW對(duì)生態(tài)系統(tǒng)的刻畫(huà),可以說(shuō)令我對(duì)目前的游戲AI交互又有了新的看法,當(dāng)兩只怪物碰在一起時(shí),居然會(huì)進(jìn)行如此復(fù)雜的搶地盤、爭(zhēng)奪交配權(quán)(誤)等行為,著實(shí)令我目瞪口呆。再加上各種利用地形達(dá)成目標(biāo)的小技巧,比如把懸崖上的巨石打下來(lái)砸暈怪物,又比如需要自己追尋怪物的腳印來(lái)進(jìn)行追蹤,這幾個(gè)點(diǎn)我覺(jué)得都是妙不可言的,可以說(shuō)目前為止,哪怕是真實(shí)狩獵游戲也沒(méi)有做到像MHW這樣精美的游戲內(nèi)生態(tài)。
再說(shuō)說(shuō)聯(lián)機(jī),目前還沒(méi)有嘗試好友間的聯(lián)機(jī),幾次任務(wù)中試了下發(fā)射求救信號(hào),很確實(shí)是很方便的設(shè)計(jì),只要躲起來(lái)發(fā)射一支穿云箭,立馬千軍萬(wàn)馬來(lái)相見(jiàn)。比之前必須在集會(huì)所內(nèi)接了任務(wù)后等4人到齊的設(shè)定可以說(shuō)又進(jìn)步了起碼20年(不是說(shuō)現(xiàn)在的就很高明,只能說(shuō)以前的反人類設(shè)計(jì)實(shí)在太蠢)。
說(shuō)了這么多最后走個(gè)心:以前玩怪物獵人,其實(shí)更多的是奔著共斗去的,初中、高中時(shí)候的游玩時(shí)間,真的就像乳溝,沒(méi)時(shí)間也要往死里擠出時(shí)間一起玩,下課以后就算只有短短十分鐘,我們也要開(kāi)一把,打不完就暫停待機(jī),下節(jié)課結(jié)束接著打,事情而定部分副科也是我們的狩獵課,往往一天時(shí)間能打3-4個(gè)大型狩獵,為了追求共斗效率,回家之后也是玩命式的SOLO G位任務(wù)磨練狩技,為的只是明天到學(xué)??梢?一爺帶三傻。時(shí)過(guò)境遷,一眨眼竟然已經(jīng)過(guò)去12年了,當(dāng)年跟著我上樓的狗兒們,你們?nèi)ツ膬毫?
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