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吃雞藥丸?《怪物獵人:世界》正以火箭速度刷屏

時間:2018-02-02 07:10:58
  • 來源:華爾街見聞
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

日本游戲軟件公司卡普空 (Capcom) 2018年的“王牌”作品《怪物獵人世界》(Monster Hunter World,下稱MHW),自1月26日在PS4和XboxOne平臺上發(fā)布后,在日本國內(nèi)頭三天銷量就已突破了135萬份,創(chuàng)日本發(fā)售首周銷量最高的PS4游戲記錄,也是PS4在日本累計銷量最高的游戲。

吃雞藥丸?《怪物獵人:世界》正以火箭速度刷屏

玩家惡搞的MHW“渣渣輝”版宣傳圖

而該作掀起的狂潮遠不止于日本本國,MHW的全球總銷量亦在1月31日(發(fā)售后五天)突破500萬份,消息披露后游戲運營官方還向玩家發(fā)放了游戲內(nèi)物資以示慶祝。

吃雞藥丸?《怪物獵人:世界》正以火箭速度刷屏

游戲運營官方慶祝500萬份銷量達成的推文

原先充斥著《絕地求生》“吃雞”截圖的玩家社交頁面迅速被MHW刷屏的同時,高盛也敏銳地嗅到了資本的味道。

高盛股票研究部門1月29日發(fā)布的卡普空研報稱,通過電話調(diào)查發(fā)現(xiàn),不論是在日本國內(nèi)還是海外、線下實體店還是電商門戶,MHW幾乎均已售罄,受訪的10家線下實體店中,有8家的MHW已經(jīng)處于無貨或是庫存告急的狀態(tài),表現(xiàn)出玩家對該作的強烈需求。

根據(jù)MHW在海外“一炮打響”的態(tài)勢,高盛預計《怪物獵人》這個此前一直在日本和亞洲市場范圍內(nèi)爆紅的IP,經(jīng)此一役將徹底打入西方主流游戲市場,并大幅上調(diào)卡普空的盈利預期,12個月目標價上看4600日元/股,看漲幅度達19%,表示卡普空被市場明顯低估,重申其強力推薦買入評級。

昨日(1月31日)卡普空最高觸及4155日元歷史高位,今日稍有回落,但仍處近三個月高位。

游戲市場的“文藝復興”:以適度資本投入和用心精良制作為核心

任何參與游戲開發(fā)制作的業(yè)內(nèi)人士都有著一個共識,那就是隨著時間的推移,新的游戲制作越鋪越大,成本越來越昂貴。商業(yè)化AAA大作的市場同近年來的科技熱潮一樣,從行業(yè)內(nèi)部和市場外部兩方面對重金出品的大廠巨作的追逐,已經(jīng)達到了近乎癲狂的程度。

預算達到天文數(shù)字的游戲策劃中似乎無所不包,事無巨細的沙盤環(huán)境、帶來成就感的競技獨具匠心的劇情編寫、貼近玩家而又不乏政治正確的人物設計,似乎什么元素都要有,以承受硬核玩家挑剔的目光,而不論做什么又不能過分耗費玩家的精力與時間,以迎合休閑人群的低烈度需求。這是一個“魚翅與熊掌不可兼得”的標準,而要完成這樣一個龐大的工程,開發(fā)制作上的資本投入可與一個小國預算相媲美。

這一趨勢在整個游戲行業(yè)造成了一系列嚴重的問題,其中最顯著的一個就是西方市場的“兩極分化”。回想上一代主機Xbox360/ PS3的時代,資本投入適度、采取“中間路線”的游戲并不罕見。這些游戲由小團隊制作出版,內(nèi)容直截了當而且口碑也很不錯,有時還會推出一些頗具實驗性的新玩法。像芬蘭綠美迪娛樂 (Remedy Entertainment) 2010年推出的《心靈殺手 (Alan Wake) 》之類的游戲,往往都試圖去打破常規(guī)做一些獨特而有趣的事情,它們的制作預算雖然并不緊張,但完全不是今天這樣讓人望而生畏的天文數(shù)字。

而眼下我們已經(jīng)身處2018年,這樣的作品已經(jīng)難覓其蹤,西方主流游戲市場分化為了兩個極端:知名廠家重金出品的商業(yè)化AAA大作,以及獨立工作室在預算壓力下制作的小眾作品。而逐漸占據(jù)其間市場“真空”的一股“清流”,正是《怪物獵人》這樣的日本作品。

西方市場日趨分化,而日本游戲正在填補像《心靈殺手》這樣的作品身后留下的空白。日本游戲市場雖然比西方市場規(guī)模要小,但卻具有西方市場已經(jīng)喪失的原創(chuàng)性,誕生出一個個獨特的游戲類型,且已經(jīng)用行動證明他們還可以獲得財務上的成功。在過去的一年里,憑借《女神異聞錄5 (Persona 5)》、《尼爾:自動人形 (NieR: Automata)》和現(xiàn)在的MHW,日本的游戲廠商們一次又一次制作出了享譽業(yè)界的現(xiàn)象級作品,并取得超越日本本土的主流市場肯定。

對于初踏入怪物獵人世界觀的西方玩家來說,這也是為什么這個全新的世界對他們極富吸引力。異域風情的植被環(huán)境當中,玩家作為獵人需要與兇猛的野生巨獸做出你死我活的搏斗,賺取素材和賞金,在一次又一次追獵和被追獵中,體驗到西方定式的“車槍球”游戲所無法提供的快感。

吃雞藥丸?《怪物獵人:世界》正以火箭速度刷屏

而對于日本本土玩家來說,新作也打破了《怪物獵人》系列的一些傳統(tǒng)玩法,而轉(zhuǎn)而通過全新的制作素材,全新的物理引擎,全新的威脅和亂入系統(tǒng),誕生出了一部改頭換面的全新《怪物獵人》。這是這個系列未來的一個良好開端,所有的“老獵人們”都值得為之慶賀。

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