塞爾達(dá)荒野之息和馬里奧奧德賽開發(fā)商相互分享看法
- 來源:3dm新聞組-Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
任天堂今年的兩款大作毫無疑問是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《超級馬里奧奧德賽》。
日前IGN采訪了這2款游戲的開發(fā)商,讓他們談?wù)剬Ψ接螒虻目捶ā!冻夞R里奧奧德賽》制作人Yoshiaki Koizumi和《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》總監(jiān)Hidemaro Fujibayashi以及制作人Eiji Aonuma分享了他們的看法。
我們先看看Fujibayashi和Aonuma是怎么說的:
“對于我而言,在超級馬里奧奧德賽游戲里,玩家可以從3D玩法轉(zhuǎn)到2D玩法,玩法可以變成舊學(xué)院風(fēng)格。我非常喜歡這樣的一幕,明明沒有路可以走,卻發(fā)現(xiàn)墻是彎曲的。這非常特別。這讓我想到了塞爾達(dá)。這是我們無法在《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》中做到的。這只適合馬里奧世界。所以這確實很酷。” - Fujibayashi
“馬里奧有這么多創(chuàng)意,我都有點嫉妒。” - Aonuma
下面是Koizumi對《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的看法:
“我最喜歡這款游戲的部分是當(dāng)我登上山頂?shù)臅r候。如果我自己做塞爾達(dá)游戲,我也會制作可以攀爬的環(huán)境,在山頂上,位置視野讓人印象深刻。我沉迷在山景中不能自拔。太美了。” - Koizumi。
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