- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Next Studio
- 發(fā)售:2017-11-06
- 開發(fā):Next Studio
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:卡通
《死神來了》:假如世界上真的有死神,那么……
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
這是一部“花樣作死”觀賞與操作指南
導(dǎo)語:在人類不太漫長的文化史中,對死亡的恐懼與崇拜始終是一個共通的命題。在各種藝術(shù)形式中,對死神的暢想也是其中的一個環(huán)節(jié),而游戲作為其中的一部分,當(dāng)然也是無法免俗的。
如何扮演一個敬業(yè)的死神?
《死神來了》這部電影一度是很多人的夢魘,這種無法尋找原因甚至無法抗?fàn)幍臒o厘頭式死亡法曾經(jīng)讓許多觀影者在走出影院之后害怕坐飛機(jī)、坐車,甚至是爬梯子或者擰水龍頭。各種充滿意外的死法讓人防不勝防,只好感嘆:“死神過于屌了!”
但是回過頭來想想,死神其實也挺不容易的。在電影里,死神不僅要兢兢業(yè)業(yè),把該死的一個不留的收掉,中途逃掉的還要跑回去補(bǔ)刀,確保死透、死全、死干凈。從這一點(diǎn)上來看,死神的職業(yè)素養(yǎng)確實很值得我們尊敬。
從另一個角度來說,死神的玩法非常具備專業(yè)性,甚至一些細(xì)節(jié)的處理會讓旁觀者肅然起敬。所謂“行家伸伸手,便知有沒有”,死神多年的職業(yè)素養(yǎng)使他對各種小概率事件的把握到達(dá)了出神入化的地步,正所謂“閻王要你三更死,不會留你到五更”,要相信死神的尿性絕非人力可及。
所以,當(dāng)玩家要在《死神來了》這款游戲里扮演一個死神,收走許多脆弱的靈魂時,面對著顯示器上的世界與奪走生命的各種巧合,大概是不會僅僅把它當(dāng)做一個游戲來對待的。
非常有萌點(diǎn)的像素風(fēng)格,并不能掩蓋這款游戲皮下的多元化內(nèi)容。就像它的片頭所說:人生如戲,你只是NPC。一個NPC的意外死亡,與其說是一個有深度的構(gòu)想,倒不如說它是來自所有人心頭盤旋已久,一細(xì)想?yún)s又啼笑皆非而且永遠(yuǎn)沒有答案的問題:
“人的命運(yùn)真的是能由自己來掌控的嗎?”
很顯然,除了生與死之外,我們不得不試圖用各種方法保護(hù)自己,遠(yuǎn)離各種與疼痛和悲傷有關(guān)的事件,同時用他人的死亡來證明錯誤,證明生存的正確與自我保護(hù)的價值。那些“花樣作死”的故事,永遠(yuǎn)都是發(fā)生在別人身上的時候才是最好的。
生存有無數(shù)種假象,死亡卻只有一種真實
在社交媒體上天生具備爆炸式的傳播力的內(nèi)容里,“事故”經(jīng)常能吸引人們的眼球。無論是天災(zāi)還是人禍,我們對那些導(dǎo)致人們失去機(jī)遇、財產(chǎn)乃至生命的事情總會無比熱衷。我們樂于見到明星被一層層地剝皮,或觀賞不遵守交通規(guī)則的司機(jī)釀成大禍。從人性的根源上來說,這種愉悅感的來源是什么?
“The joy of pain”,是對幸災(zāi)樂禍,或者說“將自身的快樂建立在他人痛苦上”的情感的描述。有人曾經(jīng)說過:“每個人的內(nèi)心都存在一頭猛獸,我們都期待被接受、被愛和被尊重。”
但世事往往并非如此。正如我們?nèi)粘K姡總€人的生活,都是在一連串的“強(qiáng)過XX”“不如XX”中持續(xù),而如果為了防止無休止的比較帶來無限降低的自我評價,心理上的保護(hù)機(jī)制便應(yīng)運(yùn)而生。當(dāng)羨慕嫉妒恨所帶來的痛苦使人們無法忍受的時候,“The joy of pain”就變成了非常有效的止痛藥??纤髮W(xué)的心理學(xué)家理查德·史密斯有一句名言堪稱精妙:
“我們看電視是為了更加了解人類生活嗎?”
“才怪!我們喜歡看那些尷尬瘋了的場景,不過是讓我們對自己無法搬上銀幕的平庸生活感覺好一點(diǎn)兒而已。”
而對于人來說,無論是生物學(xué)意義上的死亡,還是社會學(xué)意義上的死亡,都意味著他將因此喪失一切,從外在的物質(zhì)到固有的生命。因此,生命的消失也就成為了他人眼中一項最具觀賞性的內(nèi)容——或許一場離奇的死亡僅僅只有幾秒,卻足以讓別人忘記他之前漫長的一生。
而且,如果他人的命運(yùn)是你股掌之上的玩物的話,那這種樂趣或許會來得更加猛烈。
人類的靈魂如此渺小,隨便就能收割一片
謀殺或意外,其間的區(qū)別就在于執(zhí)行者的動機(jī)。當(dāng)沒有利益支撐死亡的原因時,作為旁觀者的我們可能只好感嘆:“他命不好。”
不過,如果就在感嘆的同時,確實有一個需要用靈魂作為籌碼的死神潛藏在身邊呢?
在《死神來了》這款游戲里,作為“代理死神”,你能控制的并不是游戲里的任何一個角色或者NPC,能用來收割人們生命的,只有那些具備“死神之力”的危險物品。這使人想起了銀河映像2009年的杰作《意外》,正如片名所言,當(dāng)人們找不到死亡的原因,便會用“意外”來解釋。
但是,想要創(chuàng)造合理而精彩的意外并不那樣容易。同樣的意外會發(fā)生在許多人的身上,正如這個世界里的許多物品可以被用來作為“意外”的道具。同一件物件可以通過精心的設(shè)計殺死多個目標(biāo),同一個人也可以被多個物件殺死——如果有需要,也可以為那些格外重要的目標(biāo)設(shè)置多重致死的保險。
與此同時,在游戲中也需要觀察人物的規(guī)律,由此獲取合理的截殺手段。一個具備良好職業(yè)素養(yǎng)的死神,肯定不會選擇用大卡車去撞死一個在廣場上徘徊的NPC,彈射出去的貨物或者一架從天而降的飛機(jī)更加符合“意外”的定義。
人生艱難,注意安全
對于玩家來說,《死神來了》或許只是一種愉悅的消遣,但是如果這個世界并不那么友善,我們又能如何呢?或許,就像竇唯在成仙之前唱的那樣:“反正無所謂,聽從命安排。”
在此,特別推薦一首來自舊上海時代的老歌《Life is Drama》,愿意扮作死神的各位,不妨聽著這首曲子來試試人生如戲的味道,嘗試一下高高在上,玩弄他人生命于鍵鼠之間的體驗。
人生就是戲,演不完的戲
有的時候悲,有的時候喜
看戲的人兒最呀最稀奇
要是你比一比,誰演得最賣力
只怕那演員反而不入迷
看戲的人兒個個是戲迷
恰恰恰哎呀呀
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