- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:Next Studio
- 發(fā)售:2017-11-06
- 開發(fā):Next Studio
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:卡通
《死神來了》:這一次成為命運(yùn)掌控者
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
引言
《死神來了》系列電影以看不見的死神制造出種種貼近現(xiàn)實(shí)生活的慘劇,給觀眾留下深刻印象。電影除了通過將慘劇發(fā)生瞬間的血腥畫面放大的方式給觀眾營造驚悚的氛圍外,還從側(cè)面反映了生活中其實(shí)無時不刻充滿著安全隱患,警惕著大家要時刻留意。
今年,來自國內(nèi)的獨(dú)立游戲制作團(tuán)隊Next Studio 就開發(fā)了一款同名游戲,他們用更加娛樂化的手段呈現(xiàn)了這樣一場表面邪惡,實(shí)則充滿善意的作品。
用像素畫還原生活細(xì)節(jié)
雖然這款游戲要表達(dá)的內(nèi)容與電影相似,但并沒有以那些慘不忍睹的畫面為主,而是將游戲的重心放在制造意外上。于是在各種各樣的畫面表現(xiàn)形式上,制作團(tuán)隊選擇了最為經(jīng)典的像素畫風(fēng)。
盡管像素畫風(fēng)是離人肉眼可見的現(xiàn)實(shí)場景最為遙遠(yuǎn)的一種,但通過加入現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的一些場景和動作,玩家也能從游戲的畫面中聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)生活。在目前的游戲版本里,制作團(tuán)隊參考了現(xiàn)實(shí)生活的場景,分別將小鎮(zhèn),工廠,旅游區(qū),建造工地這些日常生活中常見的地點(diǎn)作為單獨(dú)的關(guān)卡,以關(guān)卡制的形式呈現(xiàn)給玩家。
為了能快速讓玩家與游戲產(chǎn)生共鳴,制作團(tuán)隊將小鎮(zhèn)作為游戲的第一個關(guān)卡。這個場景里,不少熟悉的身影將出現(xiàn):空曠的地方跟隨著伴奏忘我地跳著廣場舞的大媽;在車來車往的街邊,推著小車買著路邊攤的小販;在路邊卿卿我我撒狗糧的小情侶……這些貼近實(shí)際生活的NPC加入,讓游戲與現(xiàn)實(shí)聯(lián)系在一起。
圖注:載歌載舞的廣場舞
當(dāng)然,游戲中變化的不只是關(guān)卡,NPC 也隨著場景的不同而隨之變更。例如在工廠關(guān),呈現(xiàn)在眼前的就是標(biāo)準(zhǔn)化的流水線和著裝統(tǒng)一的工人們;在旅游區(qū),就能夠看到由導(dǎo)游帶領(lǐng)著的一群走馬觀花的游客,甚至?xí)r下流行的網(wǎng)紅也出現(xiàn)在這里,她在這里直播自己吃喝玩樂,這些特殊的NPC,在眾人當(dāng)中非常突出。
在還原現(xiàn)實(shí)生活的同時,游戲還在其中加入了一些超脫于現(xiàn)實(shí)之外,有想象力的人物和事件。同樣在第一關(guān),飛碟送來了一個外星人,對于這位完全不屬于這個小鎮(zhèn)的“異類”,它的出現(xiàn)勢必會對小鎮(zhèn)居民造成一定的影響;而在建筑工地關(guān)則出現(xiàn)了一只神秘的怪獸,它被人從海上托運(yùn)過來,釋放它將會帶來一場不小的災(zāi)難;在EA版的最后一關(guān),我們甚至還能通過特殊的祭壇調(diào)動風(fēng)雨雷電,游戲中NPC的行動,建筑物都會發(fā)生相應(yīng)的變化。
圖注:神秘怪獸,然而它的攻擊范圍也是有限的
這種在虛幻與現(xiàn)實(shí)之間徘徊的場景,營造出一種宛如曹雪芹在《紅樓夢》中所說的“假作真時真亦假,無為有處有還無”效果。
在一些場景中,制作團(tuán)隊還安排了一些特殊的NPC,他們中有的是江洋大盜,有的是黑幫惡勢力,然而還有一些是沒有任何背景的無辜群眾,但是他們卻在一些至關(guān)重要的崗位上工作。于是,這些NPC成為了游戲是否能順利通關(guān)的標(biāo)志性人物,玩家要做的事情就是啟動死神的力量,奪走他們的靈魂。
圖注:網(wǎng)紅和粉絲
制造意外遠(yuǎn)比避免意外要難
游戲與電影一樣,只能通過制造一場又一場的意外來進(jìn)行靈魂收割。不同的是,電影花費(fèi)更多的時間展現(xiàn)人類與死神之間的對抗與爭奪,而在游戲里面,玩家們則轉(zhuǎn)過來扮演死神的角色,破壞場景中的寧靜氣氛,為游戲中出現(xiàn)的NPC 制造各種意外。
制造意外的過程由簡單到困難,方法也是千奇百怪。場景中多數(shù)物件都可以通過點(diǎn)擊來進(jìn)行調(diào)查,這時游戲中會提示當(dāng)前物品的可攻擊范圍和作用。例如像場景中的空調(diào),花盆;廣告牌等都是最直接的“工具”,只需要在NPC剛好落入攻擊范圍的時候,雙擊此物即可。甚至吸血鬼,法老,鯨魚,都統(tǒng)統(tǒng)出來制造意外,這些都需要玩家通過不斷摸索排查,組合相關(guān)聯(lián)的物品才能發(fā)現(xiàn)。因此,玩家在第一次接觸時,很有可能無法發(fā)現(xiàn)所有能夠制造意外的工具,很大程度上主動增加了玩家的重玩和探索的欲望。
圖注:游戲中還有巡邏的天使,他們的出現(xiàn)會干擾制造意外的時機(jī)
由于游戲需要完成一定數(shù)量的靈魂收割才能過關(guān),因此場景中往往有一些能夠進(jìn)行群體傷害的物件。例如像之前提到的那些有威脅性的外星人和怪獸就是最有利用價值,但往往需要先要解開與之相關(guān)聯(lián)的謎題才能讓他們出來制造更大的麻煩。
但游戲有意思的地方就在于,絕大多數(shù)物件都只能使用一次,因此對于那些只在固定路線行走的NPC來說,如果沒有被擊中,他們就很有可能在這一回合中免于死亡。面對眾多可以造成意外的“工具”,要完成場景中所有人物的靈魂收割可以說是難上加難。
總結(jié)
這是一款極其特殊的解謎游戲。我們的一切解謎過程都是為那些活蹦亂跳的NPC制造一次次“意外”。但我相信,制作組讓我們親自在游戲中制造意外,實(shí)際上是希望讓我們再了解了意外發(fā)生的原理之后,能夠注意生活中那些常常忽視的危險,并有效規(guī)避它們。
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