國內玩家都是土鱉?只愛玩PC游戲不愛玩主機游戲?
- 來源:中關村在線
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
自從2013年,實行15年之久的《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》這一項“游戲機銷售禁令”解除之后,中國的相關廠商就開始了一系列動作,試圖在這一個百廢待興的時機,搶占市場先機。因為他們明白,中國的游戲主機市場,在“任,索,微”(任天堂、索尼、微軟)三家巨頭正式回歸之后,將不會有更多的生存空間。
服務到家國內玩家都是土鱉?主機游戲市場誰來盤活
2015年到2016年,聯想與之前鬧得火熱的斧子相繼推出自己旗下的“游戲機產品”,他們試圖用這種結合了電視機頂盒功能與安卓系統的畸形產品,來打開市場,在核心游戲機玩家與PC/手機玩家之間,搶出一片市場,最終的結果也只能意味著失敗,因為游戲體驗的嚴重失真,導致核心玩家根本不買賬,小白玩家看不懂的尷尬情況發(fā)生。
“斧子”游戲機
索尼、微軟相繼入局 但收效微乎其微
在2013年,上海自貿區(qū)允許外資企業(yè)在試驗區(qū)內生產和銷售游戲機設備時,外資企業(yè)們便開始著手布局中國市場。當年9月,微軟就宣布與百事通合作,2014年,索尼PlayStation與東方明珠文化合作。2014年底到2015年初,Xbox One和PlayStation 4兩款游戲機相繼開始在中國銷售。
三款產品在華銷量非常“感人”(Wii U沒國行)
但一年以來,Xbox One、PS4的銷售業(yè)績并沒有想象中那么好。微軟、索尼沒有公布相應的銷售數據,但根據游戲市場研究公司此前發(fā)布的報告稱,Xbox One和PlayStation 4今年在中國的合計銷量約為55萬臺。而PlayStation 4全球銷量約為3400萬臺,Xbox One為2000萬臺。這意味著中國市場仍然沒有給索尼或微軟貢獻太多游戲機銷量。
大陸市場無論在任何產品線中,都占據絕對的人數優(yōu)勢,然而游戲機市場卻成為了一個例外,外資企業(yè)也好,國內企業(yè)也罷,在“禁令”實施十五年后的今天,他們忽略了哪些問題呢?中國游戲機市場的未來又在哪?
一“斧子”下去沒見效 淪為笑柄的國產游戲機
我們首先來說說“斧子”,本土企業(yè)要進軍游戲主機市場,這本身是一件極其令人期待的事情,但戰(zhàn)斧的表現卻遭到了玩家的瘋狂吐槽:整體配置不夠強勁,游戲陣容比較寒酸,其實懂行的人都明白,索尼與微軟、任天堂三家公司的產品,從任何角度上來看,都是一個完整的生態(tài)。
索尼旗下游戲開發(fā)工作室“頑皮狗”(近期代表作《神秘海域》)
“任、索、微”從硬件到游戲軟體的獨立研發(fā)制作,自上到下的布局讓外人無法橫插一杠,再開辟一個自身生態(tài)的成本過大,所以“斧子”選擇了在安卓系統上開辟產品,所以最后呈現的產品,也就是一個性能過剩的電視機頂盒,就算是這樣一款產品,依舊被很多人稱之需要“國產主機的理解萬歲”,實在有些過于可笑。
“斧子”游戲機上被反復提及的代表作(其實是縮減版)
再反觀斧子出現的時間點,2015年到2016年,在游戲主機市場,強如微軟都如履薄冰,任氏每況愈下,索尼剛剛依靠PS4扭虧為盈。一個披著游戲機外套的電視盒子,想在主機市場閉關絕市百廢待興十五年之久,主流群體玩家網游手游思想根深蒂固的中國電玩界開天辟地,難免貽笑大方。
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