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一不小心 《堡壘之夜》讓PS4和XboxOne玩家聯(lián)機

時間:2017-09-19 14:16:53
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

PS4和Xbox One主機跨平臺聯(lián)機,這個索尼和微軟一直沒能達成一致的問題,前幾天在游戲《堡壘之夜》(Fortnite)中“不小心”成為了現(xiàn)實。

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堡壘之夜

這問題是被一名 ID 為 PRE_-CISION的PS4玩家注意到的,他在游戲中發(fā)現(xiàn)一個ID有些奇怪,叫做 Jesus Did That。因為 PSN ID 是不允許玩家使用空格符號的,但這個玩家的名稱中卻有一個空格,因此這個人肯定是PC或者Xbox One玩家。

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于是他好奇地去搜了一下這個 ID,發(fā)現(xiàn)沒有任何相關(guān)的 PSN 信息,反而搜到了很多Xbox 成就信息。而根據(jù)成就信息顯示,這個玩家確實擁有《堡壘之夜》這個游戲。隨后他聯(lián)系了這個玩家,證實了自己的猜想。

后來,又有人在網(wǎng)上放出了一張《堡壘之夜》聯(lián)機的圖片,可以看到其中一個人是 PS4 版,而另一個人用的是 Xbox One 版。

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有不少支持跨平臺聯(lián)機的玩家得知此事之后非常激動,但同時也很好奇,這么重要的功能居然一聲不吭的就上線了?難道微軟和索尼已經(jīng)悄悄的達成了某種協(xié)議?

事實證明,這次跨平臺聯(lián)機是一個小小的“配置錯誤”。Epic 官方向媒體表示,這個錯誤現(xiàn)在已經(jīng)被修正了。由此看來,主機之間的跨平臺聯(lián)機確實沒有什么技術(shù)上的難題,因為 Epic 甚至可以因為一個“小錯誤”就實現(xiàn)跨平臺聯(lián)機……

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而說到跨平臺聯(lián)機,微軟 Xbox 負責人 Phil Spencer 被玩家問到這個事件,他表示自己個人希望他們放任這個錯誤……說到跨平臺聯(lián)機,索尼、微軟、任天堂都在想什么?

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