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《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》好感度會(huì)影響游戲難度

時(shí)間:2017-08-11 08:52:05
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日《神秘海域:失落的遺產(chǎn)(Uncharted: The Lost Legacy)》游戲創(chuàng)意總監(jiān) Shaun Escayg在接受訪問(wèn)時(shí),談?wù)摰竭x擇克洛伊·佛瑞茲與娜汀·羅斯成為本次故事主人翁的原因。

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“當(dāng)我們確定克洛伊為主角時(shí),曾試著讓她和其他角色搭配,像是蘇利文與卡特。接著我們開(kāi)始思考,誰(shuí)會(huì)是克洛伊·佛瑞茲搭檔最棒或最糟糕的人選,顯然非娜汀·羅斯莫屬。玩家們?cè)谟螒蛑袑?huì)看到娜汀不為人知的一面,而且是你絕對(duì)意想不到的樣子??寺逡恋倪^(guò)去同樣十分有趣,算是一段深埋在她內(nèi)心的痛苦掙扎。透過(guò)克洛伊的角度去看世界,彷彿揭開(kāi)了世界最真實(shí)的一面,對(duì)我而言,這是最棒的《神秘海域》。”

有趣的是,聽(tīng)起來(lái)玩家們?cè)诒咀骼锼坪鯎碛懈叩淖杂啥热ヌ剿鹘巧g的關(guān)系與背景,而這些關(guān)系將會(huì)大大影響游戲。

Shaun Escayg 解釋?zhuān)?ldquo;《神秘海域:失落的遺產(chǎn)》擁有許多發(fā)掘?qū)毑嘏c古代徽章的支線任務(wù),每件古文物上都刻著一小段該地區(qū)相關(guān)的記載,同時(shí)給予主角時(shí)間去和伙伴互動(dòng),建立彼此間的羈絆,或是讓關(guān)系更加分化。你在這個(gè)開(kāi)放式的空間里擁有許多選擇,直接橫越大片地圖從 A 點(diǎn)到 B 點(diǎn),或是駐足于某個(gè)地方了解與整個(gè)世界與身旁的伙伴。”

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“倘若角色間的關(guān)系良好,彼此相處融洽并有著深厚情誼,那么娜汀在戰(zhàn)斗中將十分積極,游戲玩起來(lái)也會(huì)很有效率。不過(guò)要是情況相反,那玩起來(lái)可能會(huì)覺(jué)得束手束腳。娜汀可能會(huì)讓你失望,或無(wú)視你跑去做自己的事。這樣的設(shè)計(jì)對(duì)于制作團(tuán)隊(duì)而言是一件興奮的事,畢竟我們總是設(shè)法讓過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)與游戲體驗(yàn)之間的差異變得更細(xì)微。”

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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2017-08-22
  • 開(kāi)發(fā):Naughty Dog
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PS4
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),劇情

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