育碧談《骷髏與骸骨》:不做玩一遍就扔的戰(zhàn)役
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧今年E3上公布了一個畫面精美的海盜船戰(zhàn)斗游戲《骷髏與骸骨》,育碧新加坡開發(fā)。當時育碧展示了游戲的多人模式,但后來粉絲們疑問,是否會有單人內(nèi)容。當時育碧解釋說,會有某種形式的“敘事戰(zhàn)役”,但具體細節(jié)沒有公布。
最近外媒GameSpot采訪到了本作的創(chuàng)意總監(jiān)Justin Farren,他解釋了游戲中的戰(zhàn)役設(shè)定。
Farren表示,《骷髏與骸骨》的戰(zhàn)役元素將被編織到多人模式中,因此本作并沒有一個傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役。Farren說他們團隊在戰(zhàn)役內(nèi)容上的方向是“共享式敘事”。
“在敘事中,玩家可以散布或宣傳他們正在做的事情,這對玩家來說是一個獨特的體驗。這就是我們的目標。就比如,創(chuàng)造一個系統(tǒng)化的世界,在這里每一個單獨玩家的體驗都不同。另外還建立在世界敘事的框架下,你會遇到歷史上的海盜,根據(jù)歷史而作為創(chuàng)作靈感的角色。在敘事中,一路上你會和自己的船員以及有趣的角色建立一個紐帶,包括擊敗首領(lǐng),所有這些都是我們敘事的一部分。但是我們不想單獨搞,因為你可能通關(guān)后就再也不想回味了。”
取而代之的是,《骷髏與骸骨》的故事要靠很多個月甚至多年的時間來講述??紤]到育碧對《骷髏與骸骨》的定位是游戲服務(wù),希望游戲發(fā)售后能不斷地推出新內(nèi)容運營10-15年時間,這也不足為奇了。
“我們想要打造一個系統(tǒng),允許我們一月又一月,一年又一年的講述故事。因此如果你是一個PvP玩家,你仍然會感到你是在打戰(zhàn)役。”
如果玩家不想玩PvP內(nèi)容,那么《骷髏與骸骨》能為這些玩家提供什么呢?對此,F(xiàn)arren回復(fù)說,他希望這些玩家能嘗試下,即便你覺得這并不適合你。
“我當然希望這些玩家能嘗試下我們的PvP,因為我們認為這非常復(fù)雜,和COD一樣,當你游玩戰(zhàn)役和游玩在線多人時將獲得不同的體驗。我之前有過開發(fā)《戰(zhàn)爭機器》,喜歡多人模式的玩家和真正投入到單人戰(zhàn)役中的玩家很不同。我們則是想要把這些體驗匯聚到一起。對于一個一次性消費的戰(zhàn)役,我認為這是恥辱。”
《骷髏與骸骨》將于2018年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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