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分析報(bào)告:為什么說索尼離移動(dòng)VR只有一步之遙?

時(shí)間:2017-07-17 15:38:15
  • 來源:鈦科技
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

相比那些扣人心弦的內(nèi)容,索尼在E3期間公布了一個(gè)非常不起眼的服務(wù)——PlayLink。實(shí)際上,這是一款支持Android和iOS平臺(tái)的手機(jī)應(yīng)用,玩家們通過智能手機(jī)可以共同玩到PS4中的游戲,索尼顯然想要改善PS4偏向“一群人看一個(gè)人玩”的尷尬使用場景。

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說得更“陰謀論”一點(diǎn),這可能是它們對標(biāo)任天堂的一種方式。由于后者通過Joycon的體感功能,為Switch打造了很多有趣的輕度多人游戲,索尼試圖以較低的成本為主機(jī)附帶上相似的體驗(yàn)。

有趣的地方在于,PlayLink使智能手機(jī)成為了依附于PS4平臺(tái)的獨(dú)立硬件,這與psVR似乎沒有什么不同。PlayLink的意義并非只是徒增幾個(gè)手柄,或是提供不一樣的手游功能?;谥悄苁謾C(jī),它們完全能夠打造一套聯(lián)動(dòng)的移動(dòng)VR系統(tǒng),甚至不需要用到自身的硬件。

PlayLink有一定的局限性,但卻很適合移動(dòng)VR

支持PlayLink的游戲目前估計(jì)只有個(gè)位數(shù),官方集中介紹了《That’s You》和《Hidden Agenda》。從演示視頻就能看出,它們少了智能手機(jī)的支持就根本沒法玩,移動(dòng)設(shè)備在使用場景中扮演著掌機(jī)一樣的角色。

事實(shí)也是如此,如果只要做一個(gè)加花的功能,開發(fā)商Supermassive Games為旗下作品《直到黎明(Until Dawn)》加個(gè)DLC就行,完全無需再重新打造具有全新玩法的《Hidden Agenda》。這款游戲支持5人聯(lián)機(jī),每臺(tái)智能手機(jī)都可以作為游標(biāo)來進(jìn)行場景偵查,而每個(gè)人的選擇也將影響故事的進(jìn)程。

《That’s You》用到的元素更多,它以紙牌的形式集成了拍照、語音和繪畫元素,非常契合智能手機(jī)的使用方式。吉田修平老爺子(索尼電腦娛樂全球工作室總裁)還在宣傳片中,和一群老外玩得不亦樂乎。

盡管看起來非常有趣,但PlayLink系統(tǒng)的劣勢也很明顯。

首先,智能手機(jī)在這個(gè)環(huán)境中不具備便攜的特性。由于內(nèi)容的運(yùn)算核心是PS4,玩家在開始游戲之前還是得打開主機(jī)和電視,顯得不那么“輕量”。其次,PlayLink相當(dāng)于一個(gè)全新的內(nèi)容平臺(tái),與市場已經(jīng)成熟的手游不同,這意味著開發(fā)商早期需要承受巨大的風(fēng)險(xiǎn)。

考慮到這兩個(gè)前提,VR日報(bào)不認(rèn)為PlayLink能夠開拓出很大的市場。不過,它的局限之處恰恰與VR平臺(tái)高度吻合,“不夠便攜”與“內(nèi)容過少”都是兩者的軟肋。然而,VR市場總歸還是有一些雛形,再加上索尼本身就有VR業(yè)務(wù),以此來切入移動(dòng)VR也許更為靠譜。

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