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Xbox負責人:若游戲可以像電視劇般多次發(fā)布就好了

時間:2017-06-02 15:26:32
  • 來源:好奇心日報
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

Phil Spencer 是微軟旗下 Xbox 的負責人,最近他在思考的問題是,電子游戲能不能像 Netflix 或者 HBO 那樣運作。“這意味著,你不用在一個月的時間內(nèi)就發(fā)布整個游戲,你可以像電視劇那樣慢慢研發(fā)并且發(fā)布游戲。”在接受《衛(wèi)報》采訪時,Spencer 這樣說。

Spencer 描繪的是一種未來可能出現(xiàn)的 PC 及主機游戲的形式。它會如同電視劇一樣,可能每月放出游戲的一章劇情,幾個月以后,游戲正式完結,玩家就像等電視劇一樣等待下一季的回歸。“電視劇現(xiàn)在講故事的能力非常強……我希望這個行業(yè)里的游戲人也能這樣想。”

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有人顯然被這樣的想法嚇壞了。在《衛(wèi)報》的評論下,有人寫道:“又一次,商人們毀滅了一個優(yōu)美的媒介。”不過,冷靜下來就能夠發(fā)現(xiàn),Spencer 只不過是順應了游戲行業(yè)過去幾年來的一個大趨勢。業(yè)內(nèi)稱它為 Game as a Service,直譯過來的意思是把游戲當成一種服務,以下簡稱為游戲服務。

這是現(xiàn)在整個 PC 以及主機游戲行業(yè)最熱門的詞匯之一。兩個星期前,EA 在發(fā)布財報時,CEO Andrew Wilson 也把公司業(yè)績上漲部分歸結為在游戲服務上的成功。而在 3 月份的游戲開發(fā)者大會上,開發(fā)了虛幻引擎 Epic Games 的新任創(chuàng)意總監(jiān) Donald Mustard 表示:“公司目前正在轉型,希望能夠將重心更多放在游戲服務上。”

游戲服務究竟是什么意思?它看起來是另一種更高端的網(wǎng)絡游戲,多人模式、聯(lián)機對戰(zhàn)成為游戲的重大賣點,長期運營靠內(nèi)購和額外下載內(nèi)容(DLC)支撐。

團隊射擊游戲《守望先鋒》是一個這樣的典型。它包含了人機、玩家對戰(zhàn),甚至在某些模式里可以調(diào)整設定、改變規(guī)則,靈活度高于一般網(wǎng)游。在盈利方式上,它采取了單機游戲式的一次性買斷和網(wǎng)游中常見的微型內(nèi)購:玩家不需要額外付費就能玩到后期更新的內(nèi)容,但可以現(xiàn)金購買補給箱。

對于其他游戲而言,免費或付費的 DLC 成了維持這項服務、讓游戲保持新鮮度的關鍵。它可能是又一張地圖,亦或是新任務和劇情擴展,數(shù)量由制作者或玩家的需要決定。在純粹的單機游戲中,很多只有一部 DLC,比如《最后生還者》的《Left Behind》,作為對劇情的補完;而攜帶多人模式的游戲可能有多達 4、5 個DLC,讓任務線變得多樣化,比如《使命召喚》系列。

對于游戲玩家而言,無論是 DLC 還是內(nèi)購 ,他們都不會陌生。早在游戲服務這個概念誕生之前,他們就都已經(jīng)出現(xiàn)在游戲當中了。

世嘉 1998 年發(fā)行的 Dreamcast 是第一部擁有內(nèi)置網(wǎng)絡功能的主機,也開創(chuàng)了 DLC 的先河。微軟的 Xbox 將之發(fā)揚光大,諸如《細胞分裂》、《光暈 2》這樣的游戲,都可以從 Xbox Live 上下載額外內(nèi)容。這些 DLC 給老游戲帶來新鮮感,也延續(xù)了玩家對其的熱情。

初期,它們中的多數(shù)都為免費,對于游戲起到的也只是錦上添花的作用。不過隨著網(wǎng)速的提高和主機內(nèi)存的增加,當數(shù)字內(nèi)容的下載變得越來越方便時,Xbox Live 和 PS Store 上的付費 DLC 已經(jīng)從彩蛋變?yōu)榱艘环N常態(tài)。它們的價格恰巧處在你不會覺得是在大出血的區(qū)間。

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