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Xbox負責(zé)人:若游戲可以像電視劇般多次發(fā)布就好了

時間:2017-06-02 15:26:32
  • 來源:好奇心日報
  • 作者:忽悠你傳火
  • 編輯:ChunTian

而到了現(xiàn)在,隨著游戲服務(wù)這一概念越來越普及,它似乎能夠讓 DLC 和內(nèi)購的存在變得容易被接受了一些:“額外內(nèi)容”變成了“維護更新”,玩家們可能更愿意以多次付費的方式將游戲和社群關(guān)系延續(xù)下去。

事實上,就算是“無盡的付費”似乎也符合邏輯。從制作者的角度看來,我們已經(jīng)投注了這么多精力完成游戲,每天仍然要維護在線功能,那么在一切就緒的基礎(chǔ)上多做些小擴展還能賺錢并留住人,為什么不做呢。另一方面,就像育碧在最近的財報會議上指出的那樣,長期維護和更新老游戲,讓他們不用再那么依賴新作品的發(fā)行。

而就玩家而言,既然已經(jīng)花大錢買了游戲,多付一小筆就能玩到更多任務(wù),似乎也可以接受,除非……你已經(jīng)完全對這個游戲失去了興趣,愿意把錢花在新游戲上。

失去興趣的理由有很多,在那些以敘事和劇情為驅(qū)動的游戲中,熟知故事、拿完所有獎杯的人大概可以毫不留戀地奔向下一個游戲;也有人剛剛通關(guān)就被其他的游戲所吸引。在這個游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展的年代,人們總能輕易找到新歡,而當直播網(wǎng)站崛起后,玩家們不再依賴于模糊的書面評測,而是能通過實際的直播畫面評判 DLC 是否值得購入。

只是發(fā)展到現(xiàn)在,玩家人數(shù)仍然會隨著 DLC 的陸續(xù)發(fā)售而遞減:付費者會發(fā)現(xiàn)線上模式越來越冷清,自己的同伴都開始聚集在其他的社區(qū)討論新作。且無論發(fā)售了多少額外內(nèi)容,游戲也會迎來停止更新的一天——游戲的生命周期確實會因為游戲服務(wù)做得好而有所延長,但最終還是會消亡。

Xbox負責(zé)人:若游戲可以像電視劇般多次發(fā)布就好了

他們?nèi)匀豢梢钥坷m(xù)作從頭再來

然而,整個游戲行業(yè)已經(jīng)因為越來越多的游戲服務(wù)而發(fā)生變化了。

醉心于敘事和精妙劇情的 3A 游戲帶來的利潤終究有限,而那部分所謂的“核心玩家”也不再是廠商們爭取的關(guān)鍵人群,能長線賺錢的那類商品才是他們關(guān)注的中心。在可以預(yù)見的未來,他們也會投入更多開發(fā)精力到這些游戲中來。

一個標志性事件就是去年獲得 Game Awards 年度游戲的是《守望先鋒》,而不是迎合傳統(tǒng)主機黨的《神秘海域 4》。

此類游戲的口碑其實并沒那么出色,但卻成功完成了它們的任務(wù):諸如《全境封鎖》、《命運》、《星球大戰(zhàn):前線》這樣被給予熱望的聯(lián)網(wǎng)巨作,都擁有乏善可陳甚至為零的單人劇情線,以及一個又一個付費內(nèi)容,但它們在高峰期仍然有幾千萬人同時在線。而那些微型內(nèi)購,則能夠輕易的滿足游戲公司對于財務(wù)報表的要求,比如 2500 萬注冊用戶在《守望先鋒》里開開補給箱,就讓暴雪經(jīng)歷了財政最好的一年,2016 的全年收入擠進游戲界前三。

Phil Spencer 則開始擔(dān)心人們可能會濫用 DLC 和內(nèi)購,讓游戲體驗大大下降。游戲不會以“服務(wù)”和玩家體驗為核心,而只是嵌入種種內(nèi)購圈錢。

此外,玩家長時間沉迷于老游戲,也可能讓公司們不思進取,只想繼續(xù)挖掘老IP、不斷出續(xù)作,而非冒險開發(fā)新 IP;大型多人在線游戲是屬于大公司們的特權(quán),只有游戲大廠才有能力和資源維護能滿足千萬用戶的網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器,小工作室和獨立開發(fā)人員可能會被摒棄在外。

至于曾經(jīng)人人都愛的、以敘事為驅(qū)動的 3A 單機游戲,它們是不是真的日漸式微了?從數(shù)量上看的確如此。Spencer 觀察到,“你會看到他們繼續(xù)推出像《荒野之息》和《地平線:零之破曉》這樣的游戲,而且表現(xiàn)得不錯,但它們已經(jīng)不像之前那樣有影響力了,因為以服務(wù)為基礎(chǔ)的那些大作已經(jīng)抓住了更大的群體。除了索尼仍然在制作很多類似作品外,其他團隊很少再這么干了。”

Xbox負責(zé)人:若游戲可以像電視劇般多次發(fā)布就好了

《地平線》這樣的游戲可能會越來越少

最近的例子大概是 Square Enix,他們剛剛宣布從 IO Interactive 全面撤資,而后者正是制作了名噪一時的《殺手》系列的團隊。你能想象到,在這個多人聯(lián)機成風(fēng)的時代,那些關(guān)于獨行殺手執(zhí)行任務(wù)的人性故事,是不會像以前那樣轟動了。

無疑,老派的單人精品游戲仍然是我們所需要的。玩家們對《最后生還者 2》的期待,就證明了人們?nèi)匀辉敢猹氉猿两谝粋€故事里。不過,一個擁有完整故事并一次性放出的游戲,也許會在未來成為稀罕品。

也許 Phil Spencer 描繪的那種把游戲當成電視劇那樣來發(fā)售的情況很快就會成為主流,就像 Telltale Games 所做的那樣。配合著《權(quán)力的游戲》和《行尸走肉》的播出,這家公司像播出電視劇一樣,一個章節(jié)一個章節(jié)發(fā)售游戲。

它沒有引起游戲玩家的太大反彈,因為你知道這都屬于“同一季”,是完整故事的一部分。

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