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200萬份達(dá)成 《文明6》助力Take-Two財(cái)政營收大漲

時(shí)間:2017-05-25 14:40:05
  • 來源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,Take-Two今日發(fā)布了2017年財(cái)政報(bào)表,在截至3月31日的2017財(cái)年中,Take-Two凈營收增長26%,達(dá)17.8億美元;凈利潤為6730萬美元,而上個(gè)財(cái)年則遭受了830萬美元的凈虧損。預(yù)定總收入為17.96億美元,同比2016財(cái)年的15.07億美元增長19%。

數(shù)字渠道獲得的凈營收為9.217億美元,同比2016財(cái)年的6.977億美元增長了32%。經(jīng)常性消費(fèi)開支占公司數(shù)字營收一半,即總營收的26%。此外,僅在第四季度,該公司的凈營收就增長52%,達(dá)5.72億美元,凈利潤則為9900萬美元,同比幾近翻倍。收入增長很大一部分原因取決于《文明6》的成功。

200萬份達(dá)成 《文明6》助力Take-Two財(cái)政營收大漲

目前,《文明6》已賣出近200萬份,游戲于2016年10月發(fā)售,如此速度也打破了系列最快銷售記錄,目前該作也在朝著前作的目標(biāo)——800萬的數(shù)字努力。

《文明》系列在全球已經(jīng)出售超過4000萬份,每一作在Metacritic上的評(píng)分都達(dá)到了90%以上(除去文明6為88%),《文明6》雖然沒有達(dá)成90%的評(píng)分,但本作依然獲得了許多游戲大獎(jiǎng),可謂叫好又叫座。

此外,Take-Two表示由于《荒野大鏢客2》延期發(fā)售,Take-two在今年E3上將不會(huì)展示任何新作。

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8.1
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-10-21(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典

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