以前討厭男友玩游戲的女人 現(xiàn)在玩王者榮耀上癮了
- 來(lái)源:都市女報(bào)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
以前說(shuō)起游戲玩家,男性絕對(duì)是主流消費(fèi)群體,很多女性也因?yàn)槟腥送嬗螒螋[矛盾。然而近年來(lái)女性玩家逐年增長(zhǎng)。日前游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Newzoo在一份社會(huì)調(diào)查報(bào)告中提到,目前女性游戲玩家占總數(shù)的46%,幾乎撐起了游戲世界的半邊天。
《王者榮耀》女子戰(zhàn)隊(duì)
而據(jù)另一份《手游玩家男女比例調(diào)查》顯示,2013年女性玩家約占8%,4年內(nèi)增長(zhǎng)了5余倍。記者在濟(jì)南采訪發(fā)現(xiàn),游戲女玩家的數(shù)量增長(zhǎng)明顯,很多女性表示,并非不愛玩游戲,只是過(guò)去很少有適合她們興趣的游戲。
關(guān)于錢 只玩游戲就是不充值
臨近畢業(yè),大四女生曉康迷上了熱門手機(jī)游戲《王者榮耀》,這也是她玩過(guò)的第一款游戲。她告訴記者,自從玩了這個(gè)游戲后,每天要花費(fèi)五六個(gè)小時(shí)的時(shí)間,而且很多“失聯(lián)”的朋友也通過(guò)游戲重新建立聯(lián)系。
曉康接觸《王者榮耀》是通過(guò)朋友推薦,這幾乎是女性游戲玩家共同的特點(diǎn)——女性很少主動(dòng)尋找新游戲,通過(guò)社交是她們獲取游戲信息的主要途徑。
市民于女士的手機(jī)里有3款游戲,《卡通農(nóng)場(chǎng)》、《糖果傳奇》與《開心消消樂》,每天她要花費(fèi)2個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間,給“菜園澆水”或者把“顏色一樣的糖果連在一起”,“都是朋友推薦的”。
從數(shù)據(jù)上看,雖然女性游戲玩家的數(shù)量直逼男性,但在游戲的花費(fèi)中仍處于較低水平。據(jù)一份《關(guān)于手機(jī)游戲女性玩家的消費(fèi)行為調(diào)查》的數(shù)據(jù)顯示,有55.61%的女性從不為游戲花錢。于女士說(shuō):“感覺很沒有必要,為游戲花錢,還不如多買條裙子。”而她的這句話,在采訪中受到多數(shù)女性的贊同。
關(guān)于玩男性化游戲女性玩不轉(zhuǎn)
在很多職業(yè)玩家來(lái)看,《開心消消樂》、《天天愛消除》、《糖果傳奇》一類的“三消”游戲甚至不能算作游戲,但這并不妨礙后者成為女性游戲玩家的最愛。
女玩家曲秋說(shuō),雖然很多年輕女性非常厭惡自己的男友玩游戲,但這不代表女性對(duì)游戲有著天然的抵觸。“我們也愛玩游戲,只不過(guò)以前很少有符合女性興趣的產(chǎn)品。”曲秋說(shuō),從小學(xué)到高中,她只玩過(guò)《仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版》和《泡泡堂》。而進(jìn)入大學(xué)以后,她接觸到的游戲多大幾十款。
這里面的邏輯是,隨著各類移動(dòng)電子產(chǎn)品的流行發(fā)展,游戲載體發(fā)生革命性變化,玩游戲從固定變?yōu)橐苿?dòng),解決了玩游戲的空間限制問(wèn)題。另一方面,類似于像《植物大戰(zhàn)僵尸》、《憤怒的小鳥》、《神廟逃亡》這類操作簡(jiǎn)單、畫面卡通的游戲被開發(fā)出來(lái),滿足了女性對(duì)于游戲的興趣和需要。“很少有女性會(huì)喜歡畫面激烈的打斗類游戲,而過(guò)去的游戲基本都是這個(gè)類似,所以會(huì)阻礙女孩子進(jìn)入游戲的世界。”曲秋說(shuō)。
韓國(guó)電競(jìng)第一女玩家
關(guān)于時(shí)間 早晚高峰玩游戲的女性最多
記者在采訪中發(fā)現(xiàn),操作簡(jiǎn)單、畫面漂亮、互動(dòng)性強(qiáng)的游戲最為女性所青睞。更多情況下,女性不像男性一樣熱愛操作,游戲?qū)τ谒齻儊?lái)說(shuō)只是消遣瑣碎時(shí)間的工具,所以“上手快”是支撐女性玩游戲的首要條件。其次,美觀有愛畫面制作是游戲吸引女性另一個(gè)原因,對(duì)于顏色柔和、設(shè)計(jì)可愛的卡通形象,多數(shù)女性表示“很喜歡”。此外,多數(shù)游戲中能看到微信好友的得分排名,這是一個(gè)巧妙的策略。曉康說(shuō):“其實(shí)游戲本身帶來(lái)的快樂只是一部分,更重要的是大家可以借玩游戲一起調(diào)侃說(shuō)笑,這個(gè)環(huán)節(jié)更有意思。”
據(jù)玩家調(diào)研顯示,女性玩家玩游戲時(shí)間與閑暇時(shí)間高度吻合,而午飯間隙和睡前成為女性玩手游的高峰。而上午6點(diǎn)至8點(diǎn),下午5點(diǎn)至7點(diǎn),玩家人數(shù)都有明顯的增長(zhǎng),這恰恰吻合大部分上班族的閑暇時(shí)段。曲秋說(shuō):“女性玩游戲基本都是為了打發(fā)時(shí)間,不像男性一樣玩游戲會(huì)上癮。如果有事要做,我想很少會(huì)有女性選擇玩游戲。”
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