《中土世界:戰(zhàn)爭之影》門檻降低 新玩家更易上手
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近IGN采訪到了《中土世界:戰(zhàn)爭之影》開發(fā)商Monolith Productions的制作人Michael de Plater。在采訪中,他解釋了本作的游戲難度問題。
Plater透露《中土世界:戰(zhàn)爭之影》是為那些不熟悉中土世界宇宙的新玩家準(zhǔn)備的,因此將是一個“入門級游戲”,這也印證了之前官方提到的“續(xù)作也可以更容易”的說法。
他說:“這是一個入門級游戲,對我們來說真的很重要。這差不多是系列以來最大的一個,如果你之前沒有玩過初代游戲《中土世界:魔多陰影》,而是直接玩這個的話,那么你會更加容易適應(yīng)這款游戲,更容易上手,即便你沒有電影方面的相關(guān)知識。”
由此可以看出,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》希望吸引更多的新玩家,作為一個續(xù)作,游戲門檻(難度)反而有些降低了。
當(dāng)被問到如何處理難度模式時,他指出部分粉絲會感覺這款游戲“太簡單”。
他說:“這是一個比較難的問題,我們處理這個問題的其中一個方式是加入游戲難度。因此對于那些只想享受劇情,像初代游戲那樣想在最后成為更多的OP,我們準(zhǔn)備了簡單模式。而在正常模式下,我們加入了動態(tài)動態(tài)難度,因此本作總是會保持挑戰(zhàn)性。而在困難模式下,你會感覺真的很難。”
另外訪談還提到為何新作名字不是叫“魔多陰影2”,工作室解釋說這是因為他們想把這款新作當(dāng)作一個獨(dú)立的作品來看待和開發(fā)。雖然不是重啟,但工作室之前提到《中土世界:戰(zhàn)爭之影》相比前作更加完整,因此《戰(zhàn)爭之影》似乎并非是續(xù)作的意思,而是前作的一個擴(kuò)張和拓展。
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》將于8月22日發(fā)售,登陸PC和主機(jī)。
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