《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》總監(jiān)批評3A游戲 稱重復(fù)性高
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《尼爾》創(chuàng)始人橫尾太郎是一個(gè)非常獨(dú)特,反傳統(tǒng)的游戲總監(jiān),也正因?yàn)榇怂蝗怂熘?。在打造《龍背上的騎兵》宇宙后,他的新作《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》也收到了高度評價(jià)。
最近他被日本媒體采訪,在采訪中他批評了多數(shù)3A游戲存在重復(fù)性玩法問題,同時(shí)也分享了作為一個(gè)游戲總監(jiān)對開發(fā)游戲的看法。
他說:“縱觀3A游戲,我當(dāng)然會(huì)感覺它們的畫面精美,似乎很有趣。然而在玩了20分鐘后,我不知道接下來的20小時(shí)內(nèi)是否會(huì)出現(xiàn)同樣的內(nèi)容。我很討厭這個(gè)。如果可能的話,我愿意開發(fā)一些意想不到的、一直變換的游戲。這也是我打造第一代《尼爾》游戲時(shí)的心態(tài)。這種心態(tài)在開發(fā)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》時(shí)也得到了延續(xù)。
幸運(yùn)的是,游戲是一個(gè)登陸多個(gè)平臺的介質(zhì),這些平臺一直在隨著時(shí)間變動(dòng)。我真的非常享受這種自由,我想一直開發(fā)新類型的游戲,并和玩家分享。
作為一個(gè)創(chuàng)始人,我不想把一些東西強(qiáng)迫給玩家,也不會(huì)告訴他們那里只有一個(gè)答案。答案,主題,謎題,目標(biāo),等等,如果玩家自己都能找到我會(huì)很開心。這也是為什么我覺得我不應(yīng)該強(qiáng)加任何規(guī)則。如果業(yè)界有人告訴我必須這樣做或者那樣做,我就刻意朝著反方向做,就是為了看看是否有更多的選擇。”
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