騰訊再次成全球最大游戲公司 營(yíng)收超索尼動(dòng)視暴雪
- 來(lái)源:新浪科技
- 作者:塵虛塵
- 編輯:ChunTian
2015年,騰訊與游戲相關(guān)的營(yíng)收達(dá)到87億美元,2016年增長(zhǎng)17%,上升至102億美元。2016年25家最大的上市游戲公司總營(yíng)收同比增長(zhǎng)17%,達(dá)到704億美元。
大型游戲公司不斷整合,這種趨勢(shì)更加明顯,前10家公司占了產(chǎn)業(yè)營(yíng)收的54%。騰訊擁有《穿越火線》等游戲,它還向Riot Games、Supercell、Epic Games等公司投資。騰訊占了全球游戲市場(chǎng)的10%。Supercell是騰訊子公司,騰訊控制了84%的股份,如果將Supercell的營(yíng)收包含進(jìn)去,騰訊的市場(chǎng)份額達(dá)到13%。
2016年整個(gè)產(chǎn)業(yè)的營(yíng)收增長(zhǎng)主要?dú)w功于前10大游戲公司,它們的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)強(qiáng)勁,營(yíng)收同比增長(zhǎng)24%,達(dá)到537億美元。
有一些增長(zhǎng)來(lái)自收購(gòu),比如動(dòng)視暴雪收購(gòu)了King。盡管如此,大部分增長(zhǎng)是以有機(jī)形式完成的,來(lái)自于行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)企業(yè),由此可以看出,今天的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者擁有持續(xù)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
再看排名11位至25位的企業(yè),總營(yíng)收約為167億美元,基本持平,幾乎沒(méi)有增長(zhǎng)。如果按單個(gè)企業(yè)來(lái)看,企業(yè)的“命運(yùn)”不太一樣,有些表現(xiàn)很好,有些營(yíng)收明顯下滑。
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