最終幻想14 極武神新人必看技巧
- 來源:未知
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa
極武神與困難武神的戰(zhàn)斗場(chǎng)地相同,是一個(gè)圓形平臺(tái),周圍有護(hù)欄可以擋住玩家,而護(hù)欄可以被武神部分技能打破,而從缺口掉下平臺(tái)的玩家會(huì)死亡并且無法復(fù)活(可以觀戰(zhàn)…)。
該戰(zhàn)斗即使在開荒階段也可以單坦完成(難度:黑騎>戰(zhàn)士>騎士,雙坦MT難度同),單坦會(huì)極大地減小DPS壓力與容錯(cuò)率(死了兩三個(gè)拉起來都不會(huì)狂暴),但是相對(duì)的坦克的任何一次時(shí)間把握錯(cuò)誤都有可能導(dǎo)致瞬間崩團(tuán),請(qǐng)?zhí)箍俗孕邪盐铡1疚臅?huì)附上單坦的坦克策略(騎士)。
小怪介紹
極武神只會(huì)在P2階段召喚小怪,與困難模式類似,任何沒有被及時(shí)打掉的蝴蝶都會(huì)變成一把劍在階段結(jié)束后被武神拿來進(jìn)行AOE,對(duì)玩家造成少量傷害并疊加易傷Debuff。在極難度中2層易傷幾乎是非坦克職業(yè)存活的極限了,3層或更高的易傷往往意味著DPS在有石膚的情況下仍然很容易死于常規(guī)AOE。P2是極武神一個(gè)很關(guān)鍵的DPS檢測(cè),一方面需要玩家有足夠的裝備來支撐起足夠的傷害,一方面在蝴蝶擊殺方面有一個(gè)很關(guān)鍵的技巧:盡量不要AOE,全團(tuán)集中按次序集火同一目標(biāo)。所有的蝴蝶在剛出來后會(huì)一直發(fā)呆,直到一段時(shí)間后或者被玩家攻擊后才會(huì)開始讀條變身。那么一次AOE很有可能導(dǎo)致多個(gè)蝴蝶同時(shí)開始讀條,最終無法及時(shí)全部擊殺造成滅團(tuán)。
BOSS常規(guī)技能
Blinding Blade:極武神核心技能,固定時(shí)間軸,無讀條,無征兆,對(duì)面前的扇形區(qū)域造成高額物理傷害,由前方所有玩家平攤傷害。騎士不開技能單吃的話大概是1W5-1W7的傷害。
Atma-Linga:全場(chǎng)物理AOE傷害,在后期由于Boss本身的傷害Buff疊加會(huì)有較大的治療壓力。
Tapasya: 正前方連續(xù)三次扇形AOE,第一次和后面兩次有較大時(shí)間間隔,傷害有擊退效果。坦克可以在吃了第一次攻擊后走到BOSS側(cè)面避免后續(xù)傷害。
The Seeing Right/Left/Wing: 三種狀態(tài)隨機(jī),在Ravana周圍三個(gè)方向形成護(hù)盾,在護(hù)盾方向使用物理傷害技能攻擊Ravana會(huì)被100%招架減免全額傷害,同時(shí)會(huì)被擊退,受到傷害并獲得減攻速效果(可驅(qū)散)。如果Ravana讀條的時(shí)候是左,那么右側(cè)就是沒有盾的;反之如果讀條是右,那么左側(cè)就是沒有盾的;如果讀條是翅膀,那么正前方就是沒有盾的。法系DPS和治療可以無視該技能。坦克需要格外注意,BOSS在有盾的時(shí)候仍然可以轉(zhuǎn)身,所以MT不可以移動(dòng),如果需要控制仇恨的話使用閃光。
Warlord Shell:Ravana會(huì)給自己一個(gè)護(hù)盾,吸收護(hù)盾存在期間承受的傷害,如果沒能在護(hù)盾buff消失之前擊破護(hù)短,護(hù)盾會(huì)爆炸并造成滅團(tuán)傷害(強(qiáng)制死亡),實(shí)測(cè)LB對(duì)護(hù)盾有效。
Ravana會(huì)有三個(gè)姿態(tài),分別是Scorpion(蝎子)、Dragonfly(蜻蜓)和Beetle(甲蟲)。在蝎子形態(tài)下,Ravana會(huì)承受額外的傷害(約50%,未準(zhǔn)確測(cè)試,對(duì)LB有加成);在甲蟲形態(tài)下,Ravana會(huì)承受更少的傷害,未證實(shí)是否對(duì)LB有效。
戰(zhàn)斗流程與BOSS特殊技能
P1 蜻蜓姿態(tài):Blinding Blade The Seeing Right/Left/Wing Atma-Linga Tapasya Atma-Linga Blinding Blade The Seeing Right/Left/Wing Atma-Linga 循環(huán)(此時(shí)應(yīng)當(dāng)轉(zhuǎn)階段無第三次Blinding Blade)
起手不要開啟太多的爆發(fā)技能,以三次Blinding Blade之內(nèi)打入P2為準(zhǔn),盡量保留爆發(fā)技能留在P2開。
[單坦] 坦克起手的時(shí)候?qū)avana固定在場(chǎng)地正中央,面對(duì)人群(近戰(zhàn)DPS可以正常去打身位),等第一次Blinding Blade出現(xiàn)后將BOSS轉(zhuǎn)向遠(yuǎn)離人群的方向。單坦也可以起手帶著石膚和鼓舞直接鐵壁+預(yù)見單吃第一次Blinding Blade,就不需要跟人群分擔(dān)了。
[雙坦] 坦克起手的時(shí)候?qū)avana固定在場(chǎng)地正中央,背對(duì)人群,副坦和主坦重疊站位,在Blinding Blade結(jié)束后副坦跟人群一起站位。
[單坦] 騎士可以在第二次Atma-Linga傷害出現(xiàn)后立刻開啟100%格擋,有很大概率可以成功格擋Blinding Blade,但是這里還是建議開啟鐵壁+預(yù)見(如果第一次也是單吃,這次開預(yù)警)。
[雙坦] 在第一次Tapasya結(jié)束后副坦去和主坦重合站位,分擔(dān)第二次Blinding Blade的傷害。
一般來說正常DPS的團(tuán)隊(duì)都可以在第三次Blinding Blade之前進(jìn)入P2階段,治療可以幫助輸出,同時(shí)近戰(zhàn)DPS需要熟練掌握如何防止打到Ravana的護(hù)盾上被降低攻速(及其影響DPS)。
Ravana血量低于87%以后會(huì)進(jìn)入P2階段。
P2 蝎子姿態(tài):Prelude to Liberation Liberation 進(jìn)入P3
P2是一個(gè)偷DPS的階段,在該階段中,團(tuán)隊(duì)只有一次無法規(guī)避的AOE傷害,而且正確應(yīng)對(duì)的話不會(huì)造成減員,其他AOE全是可規(guī)避的AOE。也就是說即使治療在P2階段保持100%的輸出狀態(tài),也不應(yīng)有玩家死亡。而該階段Ravana會(huì)有50%的易傷,正是全團(tuán)爆發(fā)DPS的最佳時(shí)機(jī)。
另外要注意的是,在極Ravana的戰(zhàn)斗中,被任何可規(guī)避AOE擊中都會(huì)疊加2分鐘的易傷Debuff,會(huì)大大增加玩家的死亡率,3層易傷往往會(huì)導(dǎo)致死亡。
P2階段Ravana只會(huì)使用兩個(gè)技能,分別擁有長(zhǎng)達(dá)15秒的讀條和4秒左右的讀條前動(dòng)作僵直。但是兩個(gè)技能的應(yīng)對(duì)頗為繁瑣
Prelude to Liberation要點(diǎn):
1. 讀條到2/3的時(shí)候一定要退后到墻邊,被AOE集中的玩家會(huì)疊加易傷Debuff;
2. 讀條結(jié)束的AOE一出現(xiàn)立刻往中場(chǎng)跑,在中間停頓1秒左右,此時(shí)會(huì)進(jìn)行火圈的位置判定(但是不會(huì)立刻出現(xiàn)),然后立刻按照約定好的位置分散,要在火線出來之前分散而不是看到火線在分散。然后所有玩家在場(chǎng)地邊緣就近尋找安全位置規(guī)避火線AOE?;鹁€消失后會(huì)在地面出現(xiàn)火焰,踩上去會(huì)有一個(gè)很高傷害的DOT,配合馬上到來的紫圈AOE很容易秒人,踩火的人80%概率會(huì)死,剩下的20%是學(xué)者及時(shí)給了活性。
3. 中了紫圈以后盡量不要?jiǎng)?,中紫圈的人保證自己不會(huì)同時(shí)被兩個(gè)紫圈砸中即可。
4. 沒有紫圈的人尋找安全點(diǎn)躲避,推薦與中了紫圈的人重合站。在兩個(gè)人中間企圖規(guī)避紫圈的人偶爾會(huì)被兩側(cè)的人在最后1秒調(diào)整位置的時(shí)候同時(shí)覆蓋到然后慘死。
Liberation要點(diǎn):
1. BOSS讀條結(jié)束后一定向前一步,原地不動(dòng)或者后退一步都有可能被第一次火圈砸中,慌亂的四下跑動(dòng)更是容易接連被火圈砸死;
2. 火圈的方向是隨機(jī)的,盡快判定方向后這個(gè)AOE就很好躲避了。而且Ravana沖鋒速度并不快,完全可以給團(tuán)內(nèi)一個(gè)人一個(gè)標(biāo)記,其他人跟著標(biāo)記跑。
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