SE橋本真司確定《最終幻想16》更加偏向動作游戲
- 來源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
總最初的《最終幻想13:Versus》到如今的《最終幻想15》,這款SQUARE ENIX打造的日式RPG大作經(jīng)歷了十年之久,當(dāng)然SQUARE ENIX不會讓這一問題在《最終幻想16》上再次上演,說不定《最終幻想16》已經(jīng)在開發(fā)當(dāng)中,而且最近SQUARE ENIX工作人員已經(jīng)對新作給出了方向。
參與過多款最終幻想系列游戲開發(fā)并擔(dān)任重要角色的橋本真司最近在倫敦的一次活動上接受采訪,他表示《最終幻想16》的設(shè)計(jì)將與《最終幻想15》有很大不同,這就好像PS時(shí)代的三款最終幻想系列正統(tǒng)游戲都有不同的設(shè)計(jì)一樣。
《最終幻想16》玩法方面,橋本真司透露玩家將體驗(yàn)到更加偏向動作的RPG。這一點(diǎn)從《最終幻想15》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不難發(fā)現(xiàn),如今日式RPG也越來越多地采用動作要素豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì),比如原本回合制戰(zhàn)斗的《最終幻想7》目前已經(jīng)確定在重制版會采用類似王國之心系列那樣的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
考慮到目前《最終幻想15》良好的銷售趨勢,SQUARE ENIX很有可能會按照《最終幻想13》的習(xí)慣推出《最終幻想15-2》之類的衍生作品,不知道《最終幻想16》要等到何時(shí)呢?
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