《爵跡》看好了!《最終幻想》教你什么叫CG電影
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
電影中開始用CG替代真人,在游戲領(lǐng)域這種情況也越來越常見。《使命召喚11》中就已經(jīng)加入了著名演員凱文史派西來出演大反派(他好像也只能演大反派),因?yàn)橹谱鞯姆浅_€原,所以完全沒有出戲的感覺,如果有,恐怕也是出戲到《紙牌屋》了,可能是嘗到了甜頭吧,如今《使命召喚13》中又公布了在《權(quán)力的游戲》中飾演雪諾的基特哈靈頓加盟的消息,讓游戲又增加了巨大的魅力。
▲《使命召喚11》中的凱文史派西
▲《使命召喚13》中雪諾將繼續(xù)什么都不懂
如果只是在游戲中加入真人明星,這其實(shí)不算新鮮,這種噱頭很多老游戲都會(huì)有,讓人真正感到驚訝的是那越來越接近真人的效果,很多時(shí)候我們真的已經(jīng)無法確定自己到底是在看CG還是真人電影了。
這也就催生了如今另一種游戲的大火,就是互動(dòng)電影。最著名的就是PS3上的《暴雨》以及《超凡雙生》了,著名演員佩吉在《超凡雙生》中更是擔(dān)任了主演,這類游戲通常追求的就是以假亂真的效果,在游戲的同時(shí),呈現(xiàn)的都是電影一樣的效果。
▲《超凡雙生》中的佩吉
去年的《直到黎明》是一部次時(shí)代的互動(dòng)電影游戲,效果已經(jīng)好到難以置信的程度,角色們的動(dòng)作表情都同真人無異,面對(duì)恐怖情節(jié)時(shí)驚恐的表情讓人信服,在以前CG技術(shù)不夠發(fā)達(dá)的時(shí)代,這種類型的游戲很難有這樣強(qiáng)烈的代入感。
▲如果不是CG技術(shù)的發(fā)展,《直到黎明》很難如此有代入感。
CG最終可以取代真人表演?
無論是電影還是游戲中,CG技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了難以置信的程度,那么是不是意味著這類CG技術(shù)要迎來全面爆發(fā),開始取代人的位置了呢?我認(rèn)為這其中還存在著很多問題。
首先是貴,好的CG電影非常燒錢,明明一個(gè)簡(jiǎn)單的笑、走路、跳躍,對(duì)于人的表演來說是很輕松的,但如果用CG想表現(xiàn)好這一切可就不容易了,明明是很簡(jiǎn)單的動(dòng)作,CG卻要用很大的力氣去模擬真實(shí)的情況,所以在那種真人就能很輕易的實(shí)現(xiàn)的畫面,用CG是不劃算的,因此關(guān)于CG的電影通常是表現(xiàn)科幻、魔幻的作品。
然后,人到底是不是可被替代的呢?CG再怎么逼真,真的可以表現(xiàn)出人類的靈魂嗎?或者說,那些演技超群的演員,是不是真的能隔著屏幕傳達(dá)出角色的靈魂呢?目前制作精良的CG人物在表現(xiàn)喜怒哀樂上已經(jīng)有著出色的表現(xiàn),但我還是要懷疑,這真的可以替代真人表演嗎?我不能確定,技術(shù)的極限有一天是不是可以做到這一點(diǎn)。
▲吳彥祖如何靠這個(gè)展示自己的演技啊……
不過對(duì)于那些演技驚人的小鮮肉們來說,用CG代替他們的臉就完全沒有問題了,你看《爵跡》里的那些臉,明明就更美顏,演技更精湛了!
▲吳亦凡的演技恐怕不如這個(gè)CG人物
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