《爵跡》看好了!《最終幻想》教你什么叫CG電影
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
不過單單作為電影來說,《王者之劍》的硬傷還是太多了,劇情保持了云山霧繞的習慣,一上來就一大堆設定,亂七八糟的,對于非游戲粉很不友好。
▲《王者之劍》中的戰(zhàn)斗場面很多,就算劇情亂一點,也可以看得很爽。
電影與游戲的界限在哪里?
CG技術越來越牛逼,電影和游戲之間的界限變得越來越模糊,就好比史艾用電影《王者之劍》為游戲《最終幻想15》做宣傳,前一陣火熱上映的《魔獸》不也是如此?得益于游戲的名氣,電影的人氣很高,而因為電影的廣泛傳播,《魔獸世界》的人氣也大大提升了。
而且不同于以前的游戲改編電影,比如《街霸》《超級瑪麗》那樣嚴重失真的片子,憑借著CG技術加持,《魔獸》里對獸族一方的還原基本算是100%神還原,所謂獸皮之下的真人演員是誰完全無所謂,反倒是聯(lián)盟的人類一方因為采用了真人演員,和游戲內的設計大相徑庭了。
▲《街頭霸王》的電影堪稱黑歷史
▲《魔獸》中對獸族的表現(xiàn)與游戲中幾乎完全一致,實際上這就是CG動畫。
▲人類一方的還原度飽受詬病
《魔獸》實際上只是暴雪制片廠的開始,通過精美的電影表現(xiàn)游戲是人家基因里的東西,最近的《守望先鋒》也推出了很多部主題短片,效果非常好,其中關于堡壘的故事,無論畫面、情節(jié)、意境都無可挑剔,盡管不玩這個游戲,我還是看的很感動,不得不驚嘆暴雪的CG動畫水平簡直叫板皮克斯啊。
▲暴雪電影制片廠榮譽出品——打槍不如玩鳥
去年上映的《速度與激情7》也向我們展示了如今CG技術在替代演員上的逆天實力,因為主要演員保羅沃克的意外死亡,電影最后不得不用CG技術補完了剩下的情節(jié),包括保羅沃克最后深情的告別,實際上都是CG技術。
▲《速7》最后的這個鏡頭實際上是CG!
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