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深度:為何Ken Levine不再開發(fā)《生化奇兵》

時間:2016-09-15 21:19:17
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

國外媒體Rolling Stone今日發(fā)布了一篇報道,深度采訪了《生化奇兵》之父Ken Levine。訪談里其中一個非常有意思的部分是關(guān)于為什么Levin停止開發(fā)《生化奇兵》游戲,轉(zhuǎn)而制作一個更小的“更有創(chuàng)業(yè)精神的”游戲。

Levin一開始說的是,在《生化奇兵:無限》之后他就不想再開發(fā)另外一部了。后來他又改口,說對《生化奇兵》的態(tài)度是“永遠不會放棄”。他透漏他曾給他的上級說過,在開發(fā)完《生化奇兵:無限》之后就會離職,因為他想開發(fā)一個“非常小的、更有實驗性的”游戲。

他說:“他們想要我留下。我以為他們會讓Irrational Games繼續(xù)開發(fā)一個新的《生化奇兵》,但后來發(fā)現(xiàn)并不是這樣。”

Take Two最終還是關(guān)閉了《生化奇兵》和《生化奇兵:無限》的開發(fā)商Irrational Games。Levine和一小撮員工在Take Two成立了一個新的工作室。新工作室的首個游戲還沒有公布,之前Levin曾暗示這將是一個小型開放世界游戲。

至于為何Levin本人不想再開發(fā)一個新的《生化奇兵》游戲,他說開發(fā)《生化奇兵:無限》對自己的生活有負面影響。

他說:“當我們最初公布《生化奇兵:無限》時,時間是在2010年,我看到過自己的一張照片。然后2013年發(fā)售時,我接受了NPR的采訪,我又看到了自己的照片。但是我感覺自己老了10歲。開發(fā)這款游戲改變了我的生活,包括我的身體,我制作游戲的想法,以及我和其他人的關(guān)系。

管理30或40個人比管理150個人還要難,因為你知道每個人的名字,這是一個非常不同的過程。”

Levine本人表示自己是一個創(chuàng)意類人才,自己寧愿寫劇本也不想管理人。

他說:“我覺得大家正常反應(yīng)是我會繼續(xù)做下去,開發(fā)一個更大更好的《生化奇兵》。但是我之前覺得如果我做了我會失敗,將失去自己和婚姻。因此我的選擇就是放棄。”

另外在訪談中,Levine還非常坦白地表達了對自己的看法。

他說:“我并不是一個快樂的人。我一直有很強的焦慮癥。當我醒來,看著自己美麗的妻子,狗狗,家,同事,游戲和粉絲,我會說,我他媽怎么還是不開心呢。”

訪談完整內(nèi)容:點這里

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2007-08-21(PC)
  • 開發(fā):Irrational Games
  • 語言:簡中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:奇幻,槍戰(zhàn),2k游戲TGA年度最佳

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