Take-Two:《為戰(zhàn)而生》的失敗是遠(yuǎn)期成長的機(jī)會
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《為戰(zhàn)而生》并沒有像Take-Two預(yù)期的那樣獲得銷量上的成功,CEO Strauss Zelnick對這一點(diǎn)直言不諱,但他并不悲觀。
目前《為戰(zhàn)而生》從未公布過實(shí)際活躍玩家數(shù)量,而它的同類競爭對手,暴雪的《守望先鋒》則有1500萬玩家,可以說Take-Two對于《為戰(zhàn)而生》一定是恨鐵不成鋼。
Zelnick在他們的第一季度財(cái)報(bào)中表示:“5月3日,2K發(fā)售了《為戰(zhàn)而生》,這是Gearbox工作室的原創(chuàng)新品。雖然這款游戲的媒體評價(jià)不錯,但它的市場表現(xiàn)卻低于我們的預(yù)期。”
“我們認(rèn)為這款獨(dú)特的游戲體驗(yàn)在未來依然有機(jī)會獲得玩家群體的增長,2K會繼續(xù)為這款游戲注入新的活力,為玩家提供擴(kuò)展內(nèi)容和虛擬貨幣。”
“我們對自己的處境非常坦白,因?yàn)槲覀兪且患夜芾硗该鞯墓尽N覀円廊恢谱鳌稙閼?zhàn)而生》的新內(nèi)容。玩家們喜愛《為戰(zhàn)而生》,我們依然能從《為戰(zhàn)而生》的內(nèi)購商店中收到充值。我們絕不會拋棄它。我們想要向大家明確立場。”
最后,Zelnick表示,一款游戲沒能達(dá)到預(yù)期,并不會影響他們公司的創(chuàng)新核心理念。
“我們完全支持制作團(tuán)隊(duì)的愿景,希望能夠推動前沿發(fā)展,用我們對這個創(chuàng)意行業(yè)的理解,為公司和業(yè)界創(chuàng)下新的紀(jì)錄。并不是所有創(chuàng)意都會按照最好的設(shè)想發(fā)展,但憑借我們公司的實(shí)力和多樣性,我們有能力承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),面對所有預(yù)料之外的失敗和打擊。”
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