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減少超音蝠出現(xiàn)率! 《精靈寶可夢(mèng)GO》應(yīng)該這么改!

時(shí)間:2016-07-18 14:59:09
  • 來(lái)源:GameSpot
  • 作者:KAZ
  • 編輯:ChunTian

短短一周內(nèi),《精靈寶可夢(mèng)GO》就成了一個(gè)社會(huì)現(xiàn)象,帶動(dòng)了成千上萬(wàn)的人們前往屋外來(lái)捕捉那些虛擬的寶可夢(mèng)(聽(tīng)上去有點(diǎn)悲傷)。

但是,顯而易見(jiàn)的,《精靈寶可夢(mèng)GO》目前還是一個(gè)未完成的版本,還存在著許許多多可以改進(jìn)的地方,其中不乏一些手游的基礎(chǔ)功能。

以下是我們認(rèn)為《GO》應(yīng)該改進(jìn)的地方,一起來(lái)看看有沒(méi)有你表示贊同的點(diǎn)吧!

批量傳送

你能想象50只超音蝠塞滿(mǎn)了你的箱子時(shí)的場(chǎng)景嗎?加入批量傳送吧,可以節(jié)約大把時(shí)間!

針對(duì)捕獲寶可夢(mèng)的指向性引導(dǎo)

沒(méi)錯(cuò),在目前的游戲里,你的確能知道哪只精靈離你最近,也能知道你正在靠近哪只精靈,但是沒(méi)有具體——或是大致——的指向,很容易就讓人逛暈了。

隊(duì)伍聊天

隊(duì)伍聊天能幫助玩家知道同隊(duì)的動(dòng)向,也更容易進(jìn)行道館站相關(guān)的準(zhǔn)備了。

更好的排序選項(xiàng)

目前《GO》里只能按照名字(A-Z)順序以及CP戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)順序進(jìn)行排序,但顯然玩家還想要類(lèi)型排序、技能排序以及糖果數(shù)排序。

熏香的計(jì)時(shí)器

如果沒(méi)有計(jì)時(shí)器,很容易就出現(xiàn)興高采烈的玩家朝著一個(gè)熏香放置點(diǎn)跑去,到達(dá)后卻發(fā)現(xiàn)以及消失了的情況(很有畫(huà)面感)。

更清晰更有可探索性的世界地圖

目前《GO》中顯示的地圖太簡(jiǎn)單了,只有幾種顏色,周?chē)慕ㄖ矝](méi)有很好地體現(xiàn)出來(lái)。

更少的超音蝠!

上帝啊!超音蝠是如何像蚊子一樣圍繞著我們的?

更多的裝飾選項(xiàng)

增加更多用精靈幣購(gòu)買(mǎi)的裝飾物品吧!Niantic肯定會(huì)愿意的。

更明確地表現(xiàn)道館戰(zhàn)

讓玩家能夠了解哪個(gè)隊(duì)伍正在和這個(gè)道館交互,是攻擊還是防守?這也能更方便玩家進(jìn)行戰(zhàn)略性思考。

好友列表

身為一個(gè)手機(jī)游戲,居然!沒(méi)有!好友列表!

可以得到全部寶可夢(mèng)!

增加2、3、4、5、6代的精靈?這個(gè)不用說(shuō)了,Niantic早晚也會(huì)這么干的。

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