減少超音蝠出現(xiàn)率! 《精靈寶可夢GO》應(yīng)該這么改!
- 來源:GameSpot
- 作者:KAZ
- 編輯:ChunTian
短短一周內(nèi),《精靈寶可夢GO》就成了一個社會現(xiàn)象,帶動了成千上萬的人們前往屋外來捕捉那些虛擬的寶可夢(聽上去有點悲傷)。
但是,顯而易見的,《精靈寶可夢GO》目前還是一個未完成的版本,還存在著許許多多可以改進(jìn)的地方,其中不乏一些手游的基礎(chǔ)功能。
以下是我們認(rèn)為《GO》應(yīng)該改進(jìn)的地方,一起來看看有沒有你表示贊同的點吧!
批量傳送
你能想象50只超音蝠塞滿了你的箱子時的場景嗎?加入批量傳送吧,可以節(jié)約大把時間!
針對捕獲寶可夢的指向性引導(dǎo)
沒錯,在目前的游戲里,你的確能知道哪只精靈離你最近,也能知道你正在靠近哪只精靈,但是沒有具體——或是大致——的指向,很容易就讓人逛暈了。
隊伍聊天
隊伍聊天能幫助玩家知道同隊的動向,也更容易進(jìn)行道館站相關(guān)的準(zhǔn)備了。
更好的排序選項
目前《GO》里只能按照名字(A-Z)順序以及CP戰(zhàn)斗點數(shù)順序進(jìn)行排序,但顯然玩家還想要類型排序、技能排序以及糖果數(shù)排序。
熏香的計時器
如果沒有計時器,很容易就出現(xiàn)興高采烈的玩家朝著一個熏香放置點跑去,到達(dá)后卻發(fā)現(xiàn)以及消失了的情況(很有畫面感)。
更清晰更有可探索性的世界地圖
目前《GO》中顯示的地圖太簡單了,只有幾種顏色,周圍的建筑也沒有很好地體現(xiàn)出來。
更少的超音蝠!
上帝?。〕趄鹗侨绾蜗裎米右粯訃@著我們的?
更多的裝飾選項
增加更多用精靈幣購買的裝飾物品吧!Niantic肯定會愿意的。
更明確地表現(xiàn)道館戰(zhàn)
讓玩家能夠了解哪個隊伍正在和這個道館交互,是攻擊還是防守?這也能更方便玩家進(jìn)行戰(zhàn)略性思考。
好友列表
身為一個手機游戲,居然!沒有!好友列表!
可以得到全部寶可夢!
增加2、3、4、5、6代的精靈?這個不用說了,Niantic早晚也會這么干的。
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