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減少超音蝠出現(xiàn)率! 《精靈寶可夢GO》應(yīng)該這么改!

時間:2016-07-18 14:59:09
  • 來源:GameSpot
  • 作者:KAZ
  • 編輯:ChunTian

短短一周內(nèi),《精靈寶可夢GO》就成了一個社會現(xiàn)象,帶動了成千上萬的人們前往屋外來捕捉那些虛擬的寶可夢(聽上去有點悲傷)。

但是,顯而易見的,《精靈寶可夢GO》目前還是一個未完成的版本,還存在著許許多多可以改進(jìn)的地方,其中不乏一些手游的基礎(chǔ)功能。

以下是我們認(rèn)為《GO》應(yīng)該改進(jìn)的地方,一起來看看有沒有你表示贊同的點吧!

批量傳送

你能想象50只超音蝠塞滿了你的箱子時的場景嗎?加入批量傳送吧,可以節(jié)約大把時間!

針對捕獲寶可夢的指向性引導(dǎo)

沒錯,在目前的游戲里,你的確能知道哪只精靈離你最近,也能知道你正在靠近哪只精靈,但是沒有具體——或是大致——的指向,很容易就讓人逛暈了。

隊伍聊天

隊伍聊天能幫助玩家知道同隊的動向,也更容易進(jìn)行道館站相關(guān)的準(zhǔn)備了。

更好的排序選項

目前《GO》里只能按照名字(A-Z)順序以及CP戰(zhàn)斗點數(shù)順序進(jìn)行排序,但顯然玩家還想要類型排序、技能排序以及糖果數(shù)排序。

熏香的計時器

如果沒有計時器,很容易就出現(xiàn)興高采烈的玩家朝著一個熏香放置點跑去,到達(dá)后卻發(fā)現(xiàn)以及消失了的情況(很有畫面感)。

更清晰更有可探索性的世界地圖

目前《GO》中顯示的地圖太簡單了,只有幾種顏色,周圍的建筑也沒有很好地體現(xiàn)出來。

更少的超音蝠!

上帝?。〕趄鹗侨绾蜗裎米右粯訃@著我們的?

更多的裝飾選項

增加更多用精靈幣購買的裝飾物品吧!Niantic肯定會愿意的。

更明確地表現(xiàn)道館戰(zhàn)

讓玩家能夠了解哪個隊伍正在和這個道館交互,是攻擊還是防守?這也能更方便玩家進(jìn)行戰(zhàn)略性思考。

好友列表

身為一個手機游戲,居然!沒有!好友列表!

可以得到全部寶可夢!

增加2、3、4、5、6代的精靈?這個不用說了,Niantic早晚也會這么干的。

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