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《為戰(zhàn)而生》表現(xiàn)不佳 在線人數(shù)竟不敵無(wú)主之地2

時(shí)間:2016-05-14 17:23:02
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

為戰(zhàn)而生

Gearbox的MOBA元素FPS游戲《為戰(zhàn)而生》(Battleborn)在PC平臺(tái)上的表現(xiàn)不佳,在線玩家數(shù)甚至還比不上開發(fā)商之前的作品《無(wú)主之地2》。與此同時(shí),暴雪的同類游戲《守望先鋒》公測(cè)階段吸引了多達(dá)970萬(wàn)名玩家參與。

根據(jù)Steam銷量榜的最新統(tǒng)計(jì),《為戰(zhàn)而生》的在線玩家大概有2500人左右,而《無(wú)主之地2》如今的在線玩家還維持在3100人的水平,這可是4年前發(fā)售的一款作品了。過(guò)去30天的時(shí)間內(nèi)《無(wú)主之地2》每日平均在線玩家有5642人,相比之下《為戰(zhàn)而生》平均值只是略高,達(dá)到5844人?!稙閼?zhàn)而生》的創(chuàng)意總監(jiān)Randy Varnell認(rèn)為本作的發(fā)售情況“相當(dāng)不錯(cuò)”,表示這款游戲“直奔《無(wú)主之地》銷量而去”,但發(fā)售僅有10天在線玩家數(shù)量就跌到這種水平可不是什么好兆頭。

當(dāng)然這個(gè)數(shù)據(jù)沒有將PS4和Xbox One版本的《為戰(zhàn)而生》計(jì)算在內(nèi),但隨著《無(wú)主之地2》PC版的大獲成功,PC市場(chǎng)對(duì)Gearbox來(lái)說(shuō)一直都是一個(gè)非常重要的市場(chǎng),因此這樣的表現(xiàn)對(duì)公司而言絕非利好消息。雖然游戲在發(fā)售之后拿下了英國(guó)銷量榜的頭名位置,但是其光芒被《守望先鋒》掩蓋的事實(shí)直接通過(guò)Steam在線玩家數(shù)量反映了出來(lái)。

《為戰(zhàn)而生》的發(fā)行商2K Games決定將本作安排在與《守望先鋒》同一個(gè)月發(fā)售的消息賺足了眼球,很多人認(rèn)為這讓本來(lái)打算購(gòu)買這款游戲的人駐足觀望對(duì)比兩款游戲,最終還有可能去買暴雪的游戲。2K和Gearbox所不樂于見到的是,如今Steam的數(shù)據(jù)反饋印證了這一預(yù)測(cè),而《守望先鋒》的正式發(fā)售還將讓本作的前景再度蒙上一層陰影。

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9.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-05-03(PC)
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn)

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