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《全境封鎖》問題太多了 想解決問題只有重寫代碼

時間:2016-04-28 09:34:27
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

全境封鎖》出現(xiàn)的諸多問題,比如優(yōu)化,游戲作弊,成為超越游戲內(nèi)容的關(guān)注點,日前資深多人模式游戲制作人闡述稱游戲的癥結(jié)為代碼,重寫代碼才能解決問題。

業(yè)界著名制作人,前索尼,Irrational,Pandemic的Glenn Fielder表示,游戲的癥結(jié)為技術(shù)層面,“很多人抨擊游戲的作弊問題,尤其是PC版,雖然這對一款成品級游戲是個巨大問題,但還是可以修正”。

Glenn Fielder發(fā)現(xiàn)一則視頻又改變想法,“因為這是一個可置換內(nèi)存位置的客戶端級作弊程序,讓用戶無敵化,還包括全場景傳送,這表示游戲采用了一個受信客戶端網(wǎng)絡(luò)模型。”

“根據(jù)我的觀點,游戲的問題修正基本不行,包括PC,除非他們完全重寫大部分授權(quán)服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)模型的網(wǎng)絡(luò)代碼及游戲代碼,這情況展現(xiàn)FPS游戲網(wǎng)絡(luò)化的根本性誤解。”

Glenn Fielder稱自《雷神之錘》,大部分FPS游戲都包含一個服務(wù)器端操作,即根據(jù)用戶的操作為基礎(chǔ),而且均為編譯版本保證達(dá)成預(yù)期操作,但假若這些操作通過客戶端基礎(chǔ)控制,比如《全境封鎖》這種模型,那么用戶可達(dá)成各種各樣的作弊,而且這些操作可反饋至服務(wù)器,難以修正。

Glenn Fielder支持游戲團(tuán)隊,當(dāng)然也希望能夠解決游戲問題,“我希冀他們沒采用受信客戶端網(wǎng)絡(luò)模型,希冀他們采用以服務(wù)器端檢查為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)方式解決問題,但所有跡象都表示,這不行。”

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作,劇情開放世界

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