《全境封鎖》IGN 6.7分:有料但可惜只那么一點(diǎn)
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《全境封鎖》自3月8日發(fā)售以來,如今已經(jīng)過了一個(gè)多星期,大部分媒體評(píng)分已經(jīng)出爐。之前GameSpot打了8分,目前Meta上平均分是82分,玩家評(píng)分是7.5分??傮w來看,還算很不錯(cuò)。然而今天IGN也終于公布了自己的分?jǐn)?shù),出乎意料的是,非常低:6.7分。
優(yōu)點(diǎn):
+畫面很美
+戰(zhàn)斗扎實(shí)
+RPG元素
缺點(diǎn):
-靜態(tài)的開放世界
-最終游戲很單薄
總評(píng):6.7分,還湊活
《全境封鎖》空有一身好的創(chuàng)意,迷失在相互矛盾的設(shè)計(jì)和平淡的開放世界中。
《全境封鎖》身上當(dāng)然有一些“好吃的肉”,但可惜的是“骨頭太多”,不能維持長(zhǎng)久。在戰(zhàn)斗和其他方面,有一些非常好的創(chuàng)意,特別是激烈和危險(xiǎn)的暗區(qū)。但是它們并沒有擴(kuò)散到整體游戲中形成一個(gè)有粘性的整體都讓人沉迷的系統(tǒng)。最終《全境封鎖》匆忙、矛盾的設(shè)計(jì)哲學(xué)將其最好的“料”直接扔在了稀泥中,最終導(dǎo)致這道菜遠(yuǎn)沒有達(dá)到整體美味。
Meta上評(píng)分
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