差距細(xì)微 《全境封鎖》beta測(cè)試主機(jī)版性能分析
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《全境封鎖》(The Division)的beta測(cè)試不負(fù)眾望如期上線,網(wǎng)上立刻出現(xiàn)了許多前瞻評(píng)測(cè)和技術(shù)分析。
此前我們?cè)榻B過(guò),Digital Foundry的分析結(jié)果表明PS4與Xbox One之間的差別非常微小,PS4在幀數(shù)上略微領(lǐng)先。兩個(gè)平臺(tái)都能達(dá)到1920x1080分辨率,運(yùn)行效果和SMAA x1技術(shù)條件下的PC相差無(wú)幾。
各平臺(tái)之間的差距很小,幾乎很難分辨出來(lái)。發(fā)生幀數(shù)降低的時(shí)候也只不過(guò)降低了2幀左右,十分接近30fps的目標(biāo)。只有在Xbox One平臺(tái)上,麥迪遜戰(zhàn)地醫(yī)院主線任務(wù)里正門被炸開(kāi)的這個(gè)場(chǎng)景中發(fā)生了幀數(shù)降低。除此之外Xbox One上幾乎全程30fps。
《全境封鎖》預(yù)計(jì)3月8日正式登陸PC,Xbox One和PS4。PC版沒(méi)有幀數(shù)上限。
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