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《全境封鎖》劇情解析:分三條主線 最終匯在一起

時間:2016-01-25 05:51:51
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

全境封鎖

或許育碧也在最近醒悟過來天天盯著游戲畫面和是否縮水和玩家較真不是一個好的宣傳手段,所以我們才在現(xiàn)在了解到了一些有關(guān)《全境封鎖劇情上的情報。根據(jù)育碧制作人在采訪中放出的情報,這款游戲的劇情將由三條不同的主線構(gòu)成。

《全境封鎖》的世界雖然沒有開始宣傳的1:1紐約那么大,但至少還有一整個曼哈頓,仍然算得上是龐大,而且考慮到游戲劇情早早就被確認為非線性,育碧將以怎樣的方式向大家奉上一個完整而不顯突兀的故事呢?“對于這個問題,我們的解決辦法是將游戲劇情分為三條線,玩家完成的每一個任務(wù)都將逐漸把這三條劇情串到一起,而且還會解析一小部分和這條任務(wù)線息息相關(guān)的謎題,”游戲制作人Julian Gerighty說道,“當玩家完成一條線的全部劇情時,你可以把所有的謎題串在一起,并會解鎖一個額外的謎題,而它則會讓你從一種全新的角度去了解游戲故事。”

“這三條劇情的核心并不相同,第一個和病毒有關(guān),究竟誰創(chuàng)造的它?為什么創(chuàng)造它?到底有沒有一種有效的解藥?第二條線則和城市中的不同派別以及他們的起源有關(guān),此外還有我們反制他們的方法。最后一條主線則是城市基礎(chǔ)設(shè)施的重建,還有一些現(xiàn)在我還不能透漏的內(nèi)容。”

《全境封鎖》將在3月8日發(fā)售,登陸的平臺為PS4,Xbox One以及PC。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:槍戰(zhàn),合作,劇情開放世界

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