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Overkill新作《行尸走肉》跳票一年 但將推亞洲版

時(shí)間:2016-01-23 06:43:28
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

行尸走肉

在收拾完因違背諾言加入微交易而導(dǎo)致的玩家抗議后,《收獲日2》制作方Overkill也終于能將精力放在下一款游戲《行尸走肉》上。然而不久前Overkill又傳來了一個(gè)壞消息,《行尸走肉》跳票到2017年下半年了。

雖然跳票我們已經(jīng)見多了,但這款《行尸走肉》的跳票卻有兩個(gè)特點(diǎn)。首先是跳票時(shí)間長。按照原定的計(jì)劃,《行尸走肉》將在今年年內(nèi)發(fā)售,但Overkill一句話就將這款游戲推遲到2017年下半年,跳票時(shí)間達(dá)整整一年。第二個(gè)特點(diǎn)則比較有趣了,因?yàn)镺verkill跳票的原因并非是傳統(tǒng)的“游戲待精加工”之類的原因,而是因?yàn)镺verkill母公司Starbreeze收到了韓國游戲公司Smilegate(《穿越火線》的制作商...)的4000萬美金投資,而他們則要在拿人錢財(cái)后在歐美版游戲發(fā)售時(shí)為亞洲玩家推出一個(gè)相應(yīng)版本的《行尸走肉》。

Overkill工作室的《行尸走肉》早在2014年8月就已經(jīng)公布,而其特色則是FPS+合作模式?!缎惺呷狻愤€將加入全新角色和故事線,讓玩家體驗(yàn)到原創(chuàng)的內(nèi)容。除此之外,Overkill母公司Starbreeze還專門為這款游戲收購了瓦爾哈拉(Valhalla)引擎,而這款目前尚未完工的強(qiáng)大引擎可是支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的哦。

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