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《最終幻想14》游戲難度提高了 制作人出面來解釋

時間:2015-12-24 14:27:24
  • 來源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

最終幻想14》新資料片‘天堂綠蔭’發(fā)售時,總監(jiān)Naoki Yoshida就宣布補丁3.2會有非常大的平衡改變,這主要是因為玩家普遍抱怨游戲的難度過于簡單。本次更新主要針對Alexander: Gordias (Savage)副本,Exploratory 任務和Anima 武器。

就副本而言,Yoshida稱他們會調整讓玩家感覺到更大的挑戰(zhàn),難度的提高不光更加考驗團隊的配合和能力,更會讓副本時間變得不再充裕,玩家們不可能再完成所有內容,更加考驗DPS輸出能力。

Exploratory 任務加入了更多的探索目標和機會,增加探索樂趣。同時加入一個系統,根據不同的目標比如戰(zhàn)斗和收集進行匹配線路。最后還減少了總內容時間,把部分內容調整為不再過分依靠玩家的技能。

Yoshida稱Anima武器依然是游戲中最難獲得武器之一,玩家們不會再通過一些超高難度內容來獲得,但具體怎么做還沒有給出,我們要等到3.25或3.3版本才會了解,但可以確定的是,未來的boss只會有普通難度。

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  • 類型:網絡游戲
  • 發(fā)行:盛趣游戲
  • 發(fā)售:2013年8月27日(PS3)
  • 開發(fā):盛趣游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:奇幻探險,最終幻想系列

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