是福是禍?克勞德“亂入”《任天堂明星大亂斗》
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
克勞德·斯特萊夫,這位電子游戲界最偉大的角色之一,以一種出乎意料的方式登陸了任天堂Wii U主機平臺——《任天堂明星大亂斗》。沒錯,有些人可能會感到疑惑,有些人可能會欣喜若狂。早在1997年,史克威爾在《最終幻想7》創(chuàng)造出的這位拯救世界的酷炫小哥可謂無人不知無人不曉。不過當年沒人料想到《最終幻想7》會獲得如此現(xiàn)象級的成功,甚至包括了坂口博信本人。
有時候一部游戲的成功往往少不了那扣人心弦的劇情,精彩的劇情中總要有幾個個性鮮明的人物??藙诘碌孽r明之處在于他的性格。生性內(nèi)斂,沉默寡言,略顯自卑又略帶憂郁的他吸引了無數(shù)的粉絲,同時也開創(chuàng)了“沉默流”的游戲人物,不得不承認,經(jīng)典之作中的一切都是那么的經(jīng)典。
在《最終幻想7》發(fā)售之前,史克威爾本打算讓本作登陸任天堂N64平臺,最終卻登陸了索尼PS平臺。實際上,《最終幻想7》投靠PS平臺并不是一個隨機事件,而是史克威爾和任天堂理念沖突矛盾爆發(fā)的結果。一方面,當時任天堂對游戲開發(fā)商采取高壓政策,昂貴的卡帶成本,高昂的授權費,且有種種限制,一年最多兩三個游戲,不能對競爭對手做游戲等等。如果是小廠,能抱上任天堂大腿,混口飯吃,那也就忍了,但史克威爾不能忍,總是有反心。所以任天堂借《圣龍傳說》整了史克威爾一把,史克威爾損失慘重,心中埋下了恨意。
另一方面,坂口博信當年追求電影化的游戲方向,這與任天堂的游戲理念是背道而馳的,任天堂頑固的采用卡帶媒體,堅持玩具理念。N64的卡帶容量根本不能滿足《最終幻想7》的電影化需求,于是史克威爾找上了PS。
兩家公司的關系直到2003年后才開始緩和,這一時期,史克威爾的《最終幻想:水晶編年史》在NGC平臺發(fā)布,后續(xù)幾年,接連不斷的日本游戲也在任天堂的掌機上大放異彩??杀氖牵婕覀冏詮?996年起,再也沒能見到《最終幻想》的正統(tǒng)續(xù)作登陸在任天堂的平臺了。而如今《任天堂明星大亂斗》中克勞德的加盟,無疑是為兩家公司充當了“外交使節(jié)”的角色。
或許在不久的未來,《最終幻想7》也能順利登陸任天堂的主機平臺,讓日本傳統(tǒng)老牌角色扮演游戲重新煥發(fā)生機,而《任天堂明星大亂斗》中克勞德的加盟,也無疑為這次合作帶來了一個良好的起點。
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