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騰訊《王者榮耀》今公測 百萬電競賽開拓移動市場

時間:2015-11-26 13:49:17
  • 來源:騰訊網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

即將于11月26日開啟公測的騰訊最新手游大作、首款5V5公平對戰(zhàn)手游《王者榮耀》,近日接連收到NESO全國電子競技公開賽、NEST全國電子競技大賽等大型賽事組織的參賽邀請,從而引起了電競媒體和電競粉絲的廣泛關(guān)注。與此同時,由騰訊官方主辦的第二屆“百萬大獎賽”也已正式上線開打,其高額獎金吸引了無數(shù)玩家、乃至職業(yè)選手投身參戰(zhàn)——種種跡象表明,隨著《王者榮耀》的異軍突起,移動電競產(chǎn)業(yè)正迎來一個飛速發(fā)展的新契機(jī)!

王者進(jìn)擊,傾力打造移動電競賽事

眾多業(yè)界案例表明,大型的線上線下賽事,是所有電競類游戲推廣宣傳、維持用戶活躍度的最有效途徑之一。是故,深諳其理的《王者榮耀》在內(nèi)測之初,便攜手TGA舉辦百萬大獎賽,一舉贏得了大批電競玩家的支持,亦為后來App Store免費(fèi)榜首周登頂、日活躍用戶數(shù)突破450萬等優(yōu)異成績,打下了堅(jiān)實(shí)的用戶基礎(chǔ)。

在開測日期臨近之際,《王者榮耀》于日前正式啟動了第二屆百萬大獎賽的線上賽事,其意不僅是為公測造勢,更是要讓新老玩家見證官方傾力發(fā)展電競賽事的誠意和決心。而先后收到的NESO和NEST等專業(yè)電競賽事邀請函,則表明《王者榮耀》所作的諸多努力,已得到了業(yè)界和玩家的一致認(rèn)可。

公平對戰(zhàn),策略性趣味性比肩端游

作為一款電競類游戲,《王者榮耀》打造了一個絕對公平的對戰(zhàn)環(huán)境,甚至不惜放棄成熟的商業(yè)模式,只為讓玩家真正體驗(yàn)到開機(jī)即戰(zhàn)的暢爽。另一方面,《王者榮耀》全新打造的5V5經(jīng)典對戰(zhàn)模式,也令不少玩家感受到堪比端游MOBA的策略性、對抗性和趣味性。

所以在玩家看來,不賣戰(zhàn)斗數(shù)值、不設(shè)成長門檻的《王者榮耀》,和目前市面上的同類作品相去甚遠(yuǎn),反倒是和LOL等頂級端游MOBA的游戲體驗(yàn)較為接近。而這也正是《王者榮耀》能夠在內(nèi)測期間接連創(chuàng)下多項(xiàng)記錄的主要原因!

據(jù)官方介紹,隨著《王者榮耀》11月26日公測的開啟,除了全新游戲體驗(yàn)、團(tuán)戰(zhàn)激情以及競技樂趣以外,在開測日晚上20點(diǎn)整,龍珠斗魚兩大平臺也將火爆開戰(zhàn),協(xié)力打造一個激情四射的團(tuán)戰(zhàn)之夜!屆時,笑笑等幾十位頂級人氣主播會聯(lián)袂直播賀開測,更有一票大神美女組隊(duì)帶領(lǐng)玩家從零雙排沖擊最強(qiáng)王者。全世界擼友都在手機(jī)開團(tuán)!

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