“范布倫計(jì)劃” 原黑島開發(fā)的《輻射3》內(nèi)容大曝光
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
“從來就沒有過《輻射3》……”
這是Interplay在對于黑島工作室是否已被關(guān)閉的官方發(fā)言中所闡述的論調(diào)之一,也是讓無數(shù)玩家憤然的其中一個理由。然而究竟有沒有《輻射3》呢?這就不得不說之前提到的黑島實(shí)行保密政策后進(jìn)行的三個項(xiàng)目:“杰弗遜”、““杰克森”和“范布倫”。
在這三個計(jì)劃中“范布倫”是最為受到矚目的,前后由克里斯·阿瓦隆以及喬什·索亞領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)的此游戲?qū)嶋H上歷時5年之久。
從黑島前雇員透露的只言片語以及一些相關(guān)設(shè)計(jì)圖片來看,這款游戲事實(shí)上就是《輻射3》——除了沒有得到官方的承認(rèn)之外。
事實(shí)上在《輻射2》發(fā)售后不久黑島就有意將這一續(xù)作的開發(fā)進(jìn)行下去,可是制作人員的不斷抽調(diào),讓這一計(jì)劃在開始階段始終沒有過實(shí)質(zhì)性的展開。
范布倫講述的是擁有最大軍事、政治影響力的英克雷消失后,另一個可以與之抗衡的組織鋼鐵兄弟會逐漸成為了廢土上的主要影響力,但像任何擁有力量后的龐大組織一樣,兄弟會已經(jīng)逐漸墮落了。同時也有著擁有高端基因技術(shù)的新興宗教真不斷的興起,這些新老組織都可以隨著玩家的選擇成就一段興衰史,而這些聽起來豐富無比的內(nèi)容只不過是“范布倫”的滄海一粟。地點(diǎn)上也有著丹佛、胡佛大壩、大峽谷等名場景在廢土環(huán)境中重塑以及許多新地點(diǎn)。
然而“范布倫”在最終階段需要進(jìn)行最后攻堅(jiān)的時刻,Interplay卻將人員與資金全數(shù)的投入了《博德之門》與《輻射》的游戲機(jī)動作版的開發(fā)中,至此黑島已經(jīng)沒有了任何存在下去的意義,引擎開發(fā)度超過95%,地點(diǎn)全部設(shè)計(jì)完畢,對話部分完成度75%,地圖繪制完成度50%,人物模型與怪物模型制作完成,面對這樣的完成度Interplay毅然將其斬?cái)唷?/p>
幾年之后,2007年的某月一段范布倫的視頻流傳于網(wǎng)上,幾天之后其演示版在輻射迷之間紛紛流傳。
那這是一個怎么樣的游戲?任何一個輻射玩家見過之后都不禁會熱淚盈眶,即使轉(zhuǎn)為3D,這款游戲也保持著原有的神韻。
那種復(fù)古年代的科幻氣息充盈在玩家的每一次呼吸中,可惜這一切在淺嘗之后就嘎然而止了,再也不會成為完整品的此作,也許只能成為我們在見到另一個《輻射3》前的一場夢。
黑島原本設(shè)定的開局是:
你是一個囚犯。
當(dāng)你從監(jiān)牢醒來,想不起自己是誰,只是隱約記得你被帶進(jìn)來時,四周的墻壁和你現(xiàn)在所看到的全然不同,你潛意識中甚至無法確定你就是先前被帶進(jìn)來的那個人,“那個人”給你的印象似乎與你現(xiàn)在感覺到的自我完全錯開了,難道是你精神分裂了? 懵懂間,不遠(yuǎn)處傳來一聲沉悶的巨響,整個牢房急遽顫動,你瞬即倒在地上不省人事。 當(dāng)你再次醒來,牢房的門大開,門對面的墻壁被炸開了個洞,透過洞口你可以看到外面的黑夜。逃跑的信號像針尖插入麥芒一樣刺入你的腦膜,隨即你的身后傳來此起彼伏的尖叫聲和槍聲……
打算把我們的視線重新帶回美國西部,重點(diǎn)展現(xiàn)“廢土”(Wasteland)的猶他州和科羅拉多州,西部的一些重要地理位置,像胡佛水壩、博爾德、丹佛、弗德臺地和科羅拉多大峽谷都有所描繪。
尺寸介于《輻射1》和《輻射2》之間的世界地圖,主角謎一樣的生世,超越前兩作的內(nèi)容和劇情,決定劇情走向的選擇——你可以選擇重建昔日榮耀不在的鋼鐵兄弟會(BOS),或者毀滅這個組織——一切要有盡有,直到2003年12月8日,Interplay解散黑島,這一計(jì)劃連同全球“輻射”飯們拔涼拔涼的心,正式被擱置在Interplay公司某個部門的文件架子上。
《輻射3》事實(shí)上已經(jīng)接近完工。游戲的引擎已經(jīng)完成了95%,游戲?qū)υ捦瓿闪?5%,地圖也至少完成了50%,能夠創(chuàng)建角色、使用技能、執(zhí)行遠(yuǎn)程和近距離戰(zhàn)斗,可以存盤、讀盤,穿過地圖去旅行。
黑島甚至還特別制作了一個教學(xué)關(guān)卡?!遁椛?》沒有提供教學(xué)關(guān)卡,這讓后來的許多門外漢們都認(rèn)準(zhǔn)這款游戲就是一個在丑陋不堪的寺廟里殺螞蟻的無趣的東西。黑島的天才腦袋們不想再重復(fù)這個錯誤。角色模型和怪物模型已極具規(guī)模。
約翰·迪利無不懊惱的說,如果Interplay能夠從其他部門抽調(diào)足夠的資金給黑島,他們肯定能按時,甚至提前交貨。可以這么說,如果黑島的《輻射3》上市發(fā)行,就輪不到《輻射3:新維加斯》的登場了。
黑島制作的游戲探索了更為寬廣的領(lǐng)域,他們是為數(shù)不多的,把游戲當(dāng)藝術(shù)品來做的一群人。如今單機(jī)游戲充滿了視覺的刺激,然而在通關(guān)之后能給玩家?guī)硭伎嫉?,卻基本上沒有。有的只是轉(zhuǎn)瞬即逝的膚淺快樂而已。讓我們懷念黑島,紀(jì)念黑島開創(chuàng)的時代。
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