索尼PS4對戰(zhàn)微軟Xbox One 兩大主機(jī)誰能更勝一籌?
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在2015年的科隆國際游戲展時,微軟、索尼兩大次世代主機(jī)廠商分別都拿出了自己的看家本領(lǐng),誓要占領(lǐng)市場。
微軟的優(yōu)勢在于良好的兼容性和低廉的價格,而索尼則依靠多部PS4獨占大作吸引玩家。
在過去一年半時間里,PS4的銷量一路高歌猛進(jìn),人氣甩出了XboxOne幾條街。不過,就最近幾個月的情況來看,PS4已出現(xiàn)疲軟態(tài)勢,使得XboxOne打了幾局翻身仗。照這樣發(fā)展下去,XboxOne會成功逆襲嗎?
單純將全球銷量簡單對比意義不大,微軟使出降價招數(shù)后,XboxOne的銷量有了一定起色,而讓XboxOne的用戶可以玩Xbox360的游戲更是起到了推波助瀾的作用。
此外,微軟的獨占大作《光暈5(Halo5)》、完全DVR功能、XboxElite以及有望登場的全息眼鏡HoloLens等因素,都讓XboxOne有更充足的底氣來面對未來的挑戰(zhàn)。
再加上它的后向兼容性、Windows10全新的游戲串流功能,以及EAAccess唯一支持的主機(jī),如今的XboxOne必定能夠吸引更多玩家的目光。
當(dāng)然,微軟的老對手索尼也不會閑著。PlayStationNow、PlayStationTV以及ProjectMorpheus等設(shè)備的加入,使得PS4用戶能夠體驗到與XboxOne一樣的串流服務(wù)以及虛擬現(xiàn)實設(shè)備。
此外,索尼還針對即將于2016年推出的《神秘海域4(Uncharted4)》而調(diào)整了其主機(jī)配置,通過固件更新添加更多方便游戲的功能。
接下來,這兩家廠商將在游戲市場上繼續(xù)展開比拼。近期,《輻射4(Fallout4)》和《星球大戰(zhàn):前線(StarWars:Battlefront)》相繼登陸兩款主機(jī)平臺,據(jù)市場傳言,兩款主機(jī)都將為兩部新作提供60fps的4K視頻,而PS4是否會像XboxOne一樣支持全新的超高清藍(lán)光標(biāo)準(zhǔn)尚不得而知,但這也不失為體現(xiàn)差異化競爭優(yōu)勢的手段之一。
硬件設(shè)計
想要全面的對比主機(jī)性能就不得不說說硬件設(shè)計。
XboxOne的外觀比較樸實,體積要比PS4大一些,質(zhì)量為3.56kg。為了避免再次發(fā)生“三紅”問題,微軟還為XboxOne設(shè)計了更多的通風(fēng)孔。
PS4采用了棱角更加分明的設(shè)計,時尚感十足,體積也明顯小于XboxOne,質(zhì)量為2.75kg。因此,它也更利于收納進(jìn)電視機(jī)柜中。
PS4支持千兆以太網(wǎng)以及802.11Wi-Fib/g/n,XboxOne除了支持上述全部協(xié)議之外,還增加了對陳舊的802.11a的支持。XboxOne中有兼?zhèn)?.4GHz和5GHz通道的路由器。PS4只支持2.4GHz,也許會在未來帶來一些不便。
兩臺主機(jī)在推出時都配備了500GB硬盤,現(xiàn)在也都擴(kuò)展到了1TB的型號,但只有PS4允許用戶自行更換內(nèi)置硬盤。XboxOne的內(nèi)置硬盤雖然采用了標(biāo)準(zhǔn)型號,但自行替換的話,機(jī)器就不再享受免費保修。經(jīng)過了6月的更新之后,XboxOne最終也允許玩家自行添加更多的存儲空間。
前后端格局
PS4和XboxOne的機(jī)身前部都缺乏標(biāo)志性特征。左側(cè)是藍(lán)光/DVD混合驅(qū)動器,右側(cè)是低調(diào)的Logo。
XboxOne的后部提供了2個USB端口、1個HDMI輸入端口、1個HDMI輸出端口、1個用于數(shù)字音頻的S/PDIF、1個專有的XboxOneKinect端口、1個IR連接以及1個以太網(wǎng)端口。
在PS4后部端口方面,索尼采取了極簡主義設(shè)計思路,用戶只能找到HDMI輸出、S/PDIF、以太網(wǎng)以及PS4攝像頭端口(標(biāo)記為AUX)。端口數(shù)量雖然較少,但并不影響其功能。
性能對比
PS4與XboxOne作為次世代主機(jī),較Xbox360以及PS3在性能上要強(qiáng)勁得多。更重要的是,由于吸取了前代產(chǎn)品的經(jīng)驗和教訓(xùn),它們的內(nèi)部構(gòu)造更為合理。
芯片廠商AMD是主機(jī)更新?lián)Q代中最大的獲益者。PS4的CPU沒有改變,仍采用原有的x86架構(gòu)及1.6GHz鐘頻。
而XboxOne此次將CPU升級到了1.75GHz為XboxOne在處理能力上帶來了大約10%的提升。
除了CPU之外,GPU的性能也同樣重要。PS4的GPU基于AMD的Radeon技術(shù),運算能力為1.84teraflops。XboxOne同樣采用了AMD的RadeonGPU,運算能力為1.31teraflops。
XboxOne在去年六月份的更新中表示,那些沒有使用Kinect的游戲可以額外多利用10%的GPU資源,這額外的GPU資源是為Kinect追蹤相關(guān)數(shù)據(jù)而保留的。
內(nèi)存
兩者之間關(guān)于內(nèi)存的爭議更多。首先,兩者都采用了在相當(dāng)長一段時間內(nèi)足以應(yīng)對各種情況的8GB內(nèi)存,而關(guān)鍵的問題在于內(nèi)存的類型與可用大小。
PS4采用了更快的GDDR5內(nèi)存,而XboxOne則是使用了帶寬更窄的DDR3。
DDR3一般都在1600MHZ左右,而GDDR5都是3500MHZ以上的頻率。也就是說,64位顯存帶寬的GDDR5讀寫性能比128位DDR3的性能還要好。
根據(jù)權(quán)威測試,通常情況下顯卡的顯存讀寫能力提升一倍,其綜合性能提升40%左右。可以說這個幅度的提升比單純提升40%的流處理器數(shù)量還要多。
但可以肯定的是,兩者都不會將全部內(nèi)存空間開放給開發(fā)者使用,它們或多或少需要為操作系統(tǒng)保留一部分空間。
依據(jù)開發(fā)文檔的數(shù)據(jù),PS4為操作系統(tǒng)保留了最多3.5GB的內(nèi)存空間,因此留給開發(fā)者的是4.5GB。雖然開發(fā)者有時候可以在系統(tǒng)資源有剩余的情況下利用那多出來的1GB內(nèi)存,但這一點并無從保證。
在這一方面,XboxOne“保證”開發(fā)者可以使用的內(nèi)存空間大于5GB,剩下的2GB多需要保留給微軟的多層操作系統(tǒng)使用。這樣一來,XboxOne在內(nèi)存空間上較PS4多提供了0.5GB給開發(fā)者使用。除非算上PS4那1GB無法保證的內(nèi)存空間,否則XboxOne在此方面略勝一籌。
到底是GDDR5的性能更優(yōu)越,還是0.5G內(nèi)存更好,需要玩家在自己親身體驗后才能得到答案。
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