索尼PS4對戰(zhàn)微軟Xbox One 兩大主機(jī)誰能更勝一籌?
- 來源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:liyunfei
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圖像性能
游戲作品是檢驗(yàn)主機(jī)圖像性能最直觀的方法。通過《俠盜獵車手5(GrandTheftAuto5)》和《合金裝備5(MetalGearSolid5)》這兩款近期推出的游戲大作來測試PS4和XboxOne的表現(xiàn)也許不失為一個(gè)好的選擇。
通過《GTA5》里面一段針對不同主機(jī)版本畫面進(jìn)行的對比可以發(fā)現(xiàn),PS4的GPU可以表現(xiàn)的貼圖細(xì)節(jié)更多。而運(yùn)行《合金裝備5》后,PS4在畫面清晰度上要略勝一籌,遠(yuǎn)處的紋理和移動(dòng)對象的表現(xiàn)更為柔和。
此外,PS4游戲已經(jīng)開始實(shí)現(xiàn)30fps或60fps的1080p視頻,而XboxOne仍停留在30fps或60fps的720p或900p畫面上。這一現(xiàn)象還體現(xiàn)在《刺客信條(Assassin'sCreed)》、《使命召喚:幽靈(CallofDuty:Ghosts)》以及《巫師2:國王刺客(Witcher2:AssassinsofKings)》等游戲中。
而最為完美的例證當(dāng)屬《古墓麗影:終極版(TombRaider:DefinitiveEdition)》,該游戲的PS4版的刷新率是60fps,而到了XboxOne上面則變?yōu)榱?0fps。
當(dāng)然,僅憑這些也不足以降低XboxOne的市場占有率。況且,隨著開發(fā)者對這些主機(jī)性能與架構(gòu)的了解日益加深,同款游戲在不同平臺(tái)間的差距會(huì)不斷縮小。
微軟承諾年底前會(huì)推出Direct3D12圖形工具集的預(yù)覽版,可能會(huì)針對更慢的DDR3內(nèi)存進(jìn)行優(yōu)化,有望大大提升XboxOne游戲的品質(zhì)。
價(jià)格
剛推出時(shí),兩款主機(jī)的價(jià)格都比較貴。XboxOne的包裝盒中包括了主機(jī)、一只手柄以及Kinect攝像頭,定價(jià)為499美元(3189元)。
現(xiàn)在套裝中用《泰坦隕落(Titanfall)》或者《日落過載(SunsetOverdrive)》兩者之一替換掉了Kinect,最新報(bào)價(jià)349美元。
PS4的售價(jià)更吸引人,1臺(tái)主機(jī)加上1只DualShock4手柄的價(jià)格為399美元(約合人民幣2550元)。
價(jià)格的差異確實(shí)在一開始對XboxOne的銷售情況有所影響。但現(xiàn)在,這一因素已然消弭。
如今單靠游戲機(jī)的價(jià)格已經(jīng)不能為廠商帶來更大的利潤,購買游戲才是廠商獲利的長久手段。
XboxOneKinect與PS4攝像頭
專為Kinect以及PS4攝像頭推出的游戲進(jìn)度正在放緩,但微軟和索尼還是堅(jiān)持推行這種無需手柄的交互方式。
全新Kinect技術(shù)可以同時(shí)追蹤更多關(guān)節(jié)活動(dòng),每秒的數(shù)據(jù)處理量達(dá)2GB,還可以讀取心率、面部表情以及更多的關(guān)節(jié)活動(dòng)信息,甚至包括了拇指的活動(dòng)。視野范圍也較前代產(chǎn)品有了大幅提高。
沒人對XboxOneKinect出眾的性能產(chǎn)生質(zhì)疑,它只是需要更多配套的游戲。
PS4的攝像頭目前也沒有太多游戲支持。該產(chǎn)品此前被稱之為“PlayStationEye”,配備了兩只1280x800px的攝像頭,較Kinect更為纖薄。不幸的是,支持PS4攝像頭的游戲清單同樣非常“纖薄”。
未來,ProjectMorpheus將會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中利用PS4攝像頭,但尚未面市的VR游戲顯然無法解釋為何這款攝像頭經(jīng)常售罄。
游戲
PS4與XboxOne的游戲清單已經(jīng)越來越長,但獨(dú)占游戲仍然寥寥無幾。
XboxOne上的獨(dú)占大作有《泰坦隕落》、《日落過載》以及讓玩家重溫經(jīng)典的《光暈:士官長收藏版(Halo:TheMasterChiefCollection)》。
正在開發(fā)中的游戲則包括了《光暈5:守護(hù)者(Halo5:Guardians)》、《戰(zhàn)爭機(jī)器(GearsofWar)》新作、《量子裂痕(QuantumBreak)》、《神鬼寓言:傳奇(FableLegends)》以及《星火計(jì)劃(ProjectSpark)》。此外微軟方面表示,年內(nèi)將會(huì)有超過100款360的游戲出現(xiàn)在XboxOne上面,而隨后將會(huì)有更多作品加入這一行列。
PS4方面的獨(dú)占游戲則包括:《聲名狼藉:私生子(Infamous:SecondSon)》、《血源(BloodBorne)》、《小小大星球3(LittleBigPlanet3)》、《教團(tuán):1886(1886:TheOrder)》以及《駕駛俱樂部(DriveClub)》。
應(yīng)用
Xbox360以及PS3已經(jīng)向世人證明了它們不只是游戲主機(jī),它們的次世代版本當(dāng)然也會(huì)繼續(xù)秉承這一傳統(tǒng)。
所有的新世代玩家都需要包括Netflix、AmazonInstantVideo以及HuluPlus在內(nèi)的各種視頻串流服務(wù)。同時(shí),XboxOne還向用戶提供了各類視頻應(yīng)用,從新聞到體育,無所不包。
此外,玩家還可以使用即將退役的IE瀏覽器、OneDrive網(wǎng)盤、Skype網(wǎng)絡(luò)電話以及Xbox音樂及視頻服務(wù)。PS4也提供了類似應(yīng)用??偟膩碚f,這方面的差異不算太大。
其他
除主機(jī)的外觀、手柄的手感以及游戲作品等因素以外,來自朋友的影響也不容忽視。由于現(xiàn)在還沒有跨平臺(tái)的多人對戰(zhàn)游戲,如果你在PS4上玩《使命召喚》,然而你的朋友們?nèi)紦碛械氖荴boxOne的版本,那么你無疑會(huì)被孤立。
《神秘海域4》以及《光暈5:守護(hù)者》這種超大作即將推出,無疑會(huì)左右眾多玩家的思緒,這確實(shí)是一個(gè)難解的問題。
其實(shí),這世上存在一種完美的解決方案,可以徹底讓玩家從各種糾結(jié)中永久解脫,那就是——努力工作,爭取早日將兩種主機(jī)都收入囊中。
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