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《使命召喚12》單機劇情將非常黑暗、沉重和扭曲

時間:2015-10-15 21:58:10
  • 來源:Xbox Life
  • 作者:skylark
  • 編輯:huan0123456

 游戲發(fā)行商動視即將推出的射擊游戲《使命召喚12:黑色行動 3》,其戰(zhàn)役模式的故事劇情設定在《使命召喚9:黑色行動2》事件結束的 40 年之后。游戲開發(fā)商 Treyarch 工作室描述這款游戲的故事劇情是「扭曲的」,并且會讓玩家感到瞠目結舌。在最近接受GameSpot的訪談時,設計總監(jiān) David Vonderhaar 表示:「最新的宣傳影片以及目前公開的故事元素之所以會充滿許多謎團,是因為當玩家在游玩《使命召喚:黑色行動 3》將會遭遇到許多非常扭曲的事件。像這樣《使命召喚:黑色行動》風格的劇情,正是我們設計的目標。」

使命召喚12:黑色行動3

最新一代的《使命召喚》游戲將會擁有「非常沉重、非常黑暗、甚至有時候非常扭曲的劇情體驗?!?/strong>

Vonderhaar 解釋:「我們故意要把劇情設計成這樣,因為這不就是《使命召喚:黑色行動》嗎?這是一些不可告人的任務。就像是:『我不確定我現(xiàn)在周遭發(fā)生了什么事,我也不太確定我究竟是誰。這一切都是正常的嗎?』這是我們敘述故事時非常重要的一部份,而且我并不會遺失這樣的元素。然而要了解這個故事并不難。玩家身為『黑色行動』的隊員。你的對手在這個與你擁有緊密關聯(lián)的世界里失去了分寸。這次發(fā)生了重大的軍事情報洩露事件,而玩家則被派去調查這件事情。我們設定了這樣的故事架構,并且把玩家丟進這個世界當中,逐漸展開一個巨大又百般曲折的故事:一個非常沉重、非常黑暗、甚至有時候非常扭曲的劇情體驗?!?/p>

幾十年后的未來世界已經與以往不同,而唯一不變的便是人性可能引發(fā)的「扭曲」

在這次的訪談中,Vonderhaar 也談到了工作室為這款以未來為背景的游戲設計武器的過程。「這是一款第一人稱的射擊游戲,顯然我們必須要精心致力于武器的設計。武器設計團隊將會呈現(xiàn)出這些武器是如何隨著時代演進的,而且將會間接投射出我們所身處的時代。他們讓自己化身為未來學家,因此才能夠設計出符合我們的時間、2065 年的各種武器,這是一個非常獨特的時間軸。其他人心目中的 2065 年跟 Treyarch 在《使命召喚:黑色行動 3》游戲中設計出來的 2065 年可能是相差甚遠的?!?/p>

「有說服力、可實行、并且以現(xiàn)實為基礎正是我們奉為圭臬的準則,而他們的工作對于我們的游戲來說是非常重要的一部份。當然如同玩家已經猜到的,我們?yōu)榱斯适乱约皠∏闃蚨味尤肓艘恍┖侠淼募夹g。像是直接神經介面(DNI)就是這樣子的玩意。所有在游戲中出現(xiàn)的戰(zhàn)爭科技以及整體的主題都并非超乎現(xiàn)實的。實際上這一切都是非常有說服力的。而且各位玩家現(xiàn)在就已經可以看到這些技術的雛型了?!?/p>

《使命召喚12:黑色行動 3》目前預計將會在今年 11 月 6 日于 Xbox One、Xbox 360、PlayStation 4、PlayStation 3 以及 PC 平臺上推出。

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