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制作人:《使命召喚12》畫面優(yōu)秀因我們付出精力多

時(shí)間:2015-08-10 06:15:10
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的成功與其極優(yōu)秀的畫面不無關(guān)系,即將迎來次世代首款COD作品的Treyarch也自然要對《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》下足功夫。游戲制作人David Vonderhaar不久前就在科隆大談起這款游戲的畫面,并透漏稱他們曾將游戲畫面引擎拆解成一個(gè)個(gè)獨(dú)立部分來確保畫面水平和流暢性之間的平衡。

在采訪中,這位制作人坦言Treyarch為了《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的畫面花了無數(shù)的心血,此外,游戲AI引擎也獲得了相當(dāng)大的提升,而UI界面引擎也通過新工具進(jìn)行了徹底的重做。簡而言之,Treyarch為了這款游戲的成功是盡了一切可能。“當(dāng)游戲制作跨入次世代的時(shí)候,游戲制作人就必須得確保在制作一款新作時(shí)能好好利用起新硬件的優(yōu)勢和新特性。”Vonderhaar說道。Treyarch是這么考慮的,也是這么做的。為了進(jìn)一步優(yōu)化游戲畫面并確保游戲幀數(shù)不會(huì)因此而下滑,他們甚至將畫面引擎拆解成一個(gè)個(gè)獨(dú)立部分,如極精細(xì)的多邊形,陰影效果和光影效果,并對每一個(gè)獨(dú)立部分進(jìn)行單獨(dú)打磨,以此來確保游戲在這樣的畫面下還能以60幀的效果運(yùn)行。

《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》將登陸PS3,PS4,Xbox 360,Xbox One以及PC平臺(tái),發(fā)售時(shí)間則是今年11月6日。

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