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制作人:《兄弟連:狂暴4》已進(jìn)化為了《為戰(zhàn)而生》

時間:2015-07-17 05:29:04
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

2011年E3大展中育碧首次為玩家們公布了Gearbox新作《兄弟連:狂暴4》(Brothers in Arms: Furious 4),但在那之后這款作品的消息就越來越少,最終徹底陷于沉寂。不過用Gearbox高層Randy Pitchford的話來說,《兄弟連:狂暴4》并沒有徹底消亡,它只不過是變成了《為戰(zhàn)而生》而已。

早在Gearbox公布《為戰(zhàn)而生》時就有玩家好奇為什么《兄弟連:狂暴4》中的Montana出現(xiàn)在了這款新作中。從現(xiàn)在來看,雖然二戰(zhàn)風(fēng)格的《兄弟連》沒有了,但這兩款游戲中也確實(shí)有些共通的內(nèi)容。“《兄弟連:狂暴4》已經(jīng)不再是正式的游戲項(xiàng)目了,”Pitchford介紹道,“游戲的開發(fā)也像旅行一樣。一開始我們想要研究一款《兄弟連》風(fēng)格的游戲,但在不斷的改變和暢想后,這款游戲就慢慢變成如今《為戰(zhàn)而生》的樣子了。而且,我并不覺得Montana在《為戰(zhàn)而生》中是作為一個客座角色的,因?yàn)樗淮嬖谟凇稙閼?zhàn)而生》的宇宙世界中,畢竟《兄弟連:狂暴4》根本就不是一個完全的游戲嘛。”

在《兄弟連:狂暴4》中,Montana是位手持重機(jī)槍成天追著納粹打的狠角色,而在《為戰(zhàn)而生》中,雖然他的形象設(shè)定得以保持,但卻從四人小隊(duì)中的一員成了25名可用角色之一。

最后給大家介紹一下這款MOBA和FPS的結(jié)合體游戲。每個《為戰(zhàn)而生》中的角色都有自己的特點(diǎn)。在《為戰(zhàn)而生》中,角色不只有一個主動技能、而是有三個角色專屬的招牌技能,在一開始玩家可以使用 LB 與 RB 來使用技能,當(dāng)?shù)燃壧嵘?5 時就可以利用 Y 來施放威力強(qiáng)大的終極技,除此之外,每個角色也有一個專屬的被動技能。而當(dāng)玩家升級時可以獲得技能點(diǎn)數(shù),在技能清單中將會有左右兩種不同的技能樹可以選擇,每次升級都可以從兩個強(qiáng)化中選擇其一來加點(diǎn)。而這些透過升級取得的技能將可以強(qiáng)化你的技能或者被動技,玩家可以依照該角色的戰(zhàn)斗風(fēng)格與自己的喜好來投資升級自己的技能,這點(diǎn)與競技場對戰(zhàn)類型的游戲如出一轍。

《為戰(zhàn)而生》將登陸PS4,Xbox One以及PC平臺,發(fā)售時間目前尚未確定。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016-05-03(PC)
  • 開發(fā):Gearbox Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4
  • 標(biāo)簽:科幻槍戰(zhàn)

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