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不止是轟轟轟!《正當(dāng)防衛(wèi)3》工作室詳解設(shè)定原因

時間:2015-07-06 10:20:14
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

自從2009年,Rico Rodriguez和開放世界沙盒游戲《正當(dāng)防衛(wèi)》系列面世以來,這款系列游戲就一直廣受關(guān)注。無論是在《敢死隊》電影里的曝光,還是公交巴士站牌廣告,都顯示了其受歡迎程度。因此,當(dāng)最新作品《正當(dāng)防衛(wèi)3》首秀后,必將讓這場冒險之火燒到平流層。

在Xbox官方雜志的最新一期里,Avalanche Studios的Andreas Bodbacka解釋了為何這個系列特別喜歡讓玩家成為破壞專家。“我們想讓破壞場景有更多的物理驅(qū)動,更像個有趣的玩具箱子,本身就是作為游戲的一部分而存在的,”Bodbacka說。“不僅僅是看著漂亮和炸了就完事兒,如果你做出了正確的決定,就可以創(chuàng)建級聯(lián)破壞——拉一根繩子就能摧毀整個基地那種。這在以前是不可能的,但在技術(shù)上的改進(jìn)可以實現(xiàn)這種效果了。”

但對Bodbacka和Avalanche的團(tuán)隊來說,所有的這些暴力實驗(以及一般性的沙盒英雄/惡人)知識為了打造真正的電影體驗。“在冷靜和現(xiàn)實之間找到甜蜜點是很難的。破壞有助于戲劇創(chuàng)作,”Bodbacka補充說。“如果你開槍打一件東西,然后它炸了,幾下之后就會沒有意思了。但是,如果你把它附加到一架直升機(jī)或著什么上面,就會看到這些玩意兒逐漸崩潰,然后滾下山坡……你就是爆炸和破壞戲的大導(dǎo)演。你就是邁克爾貝。”

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