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《全境封鎖》新細節(jié)透露 游戲自定義系統(tǒng)相當(dāng)完美

時間:2015-06-12 15:57:41
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

育碧近日公開了最新的Q&A內(nèi)容,為玩家解答了更多有關(guān)于《全境封鎖》的游戲細節(jié),包括游戲戰(zhàn)利品,角色自定義以及過長動畫等情報。

首席設(shè)計師Andrada Greciuc表示,游戲中最極品的裝備將會被標(biāo)上大大的橙色標(biāo)簽,是游戲中最稀有的資源,橙色戰(zhàn)利品在游戲中雖然稀有,但非常顯眼,玩家絕對不會錯過。

“當(dāng)然了,游戲中級別低的物品也會明顯標(biāo)注玩家可以找到它們,只是沒有橙色那么浮夸罷了。當(dāng)然,并不是每次擊殺都有戰(zhàn)利品掉落。”

高級美術(shù)設(shè)計師Emil Mujanovic則為大家介紹了游戲的角色自定義系統(tǒng)。

“《全境封鎖》中有著非常完善的自定義系統(tǒng),例如胸部配件就有三個區(qū)域可以改變,外層、中間層和底層,這樣一來你在游戲中很難和其他玩家撞衫,玩家個性化將得到進一步放大。”

最后高級技術(shù)動畫師Matthew Lee為大家介紹了游戲中開門效果動畫的制作。

“我們的團隊擁有一群專家級人員,我們會耗費整天的時間就為了游戲的一個片段進行制作加工,你要知道,游戲中可不止一扇門。”

“門開啟關(guān)閉效果需要深入了解才能做到最好,我們用動作捕捉混合方式,逐幀分解開門動作,利用人力運動學(xué)反推開門效果,從手放在門上,開門關(guān)門一系列動作都將獲得最佳的展現(xiàn)。

《全境封鎖》將于2016年早期登陸PC/PS4/Xbox One,敬請期待。

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  • 類型:第三人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2016-03-08(PC)
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),合作,劇情,開放世界

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